就是走在路上会转头张望几次,望向什么东西,视线停留多长时间,张望的同时步速变化,脚的落点变化,腿部肌肉群的力量变化,都将被充分的模拟出来。
莫回就是掌握这些的人......(未完待续。)
这个人可以在上班的路上连续邂逅二十个美女,十个美女找他问路,五个美女找他帮忙,五个美女找他借钱。
同样的,这个人在上班的路上可以连续遇到二十个红灯,每个红灯都耽误他十分钟,让他三个小时后才能到达公司。
他可以非常的幸运,路上走着,脑袋被一捆钞票砸中,或者被一块披萨砸中,或者被一个美女砸中......
他同样可以非常倒霉,路上走着,先被奔跑的黑人撞一下,然后被奔跑的白人撞一下,再被奔跑的大叔撞一下,然后被二百磅重的奔跑的大妈撞一下......
是的,所有这些都是可以实现的,数字世界里这两千多万数字人,每一个都能非常精确的模拟现实人的行为,模拟他们的行为习惯,模拟他们的动作力度,模拟的他们的心理状态,模拟他们的决策习惯。
第179章 玩现实世界的玩家 (第3/3页)
的时候,推衍1.0的成功率直线上升。
莫回小心的进行过几次测试,他发现只要因果链条空间和时间跨度不太大,比如只局限在一个街区之内,或者只控制在1个小时之内,推衍1.0的成功率已经超过90%。
换句话说,莫回只要想,已经能够在一定程度上左右纽约市在公共区域发生的事情了,从某种程度上讲,莫回已经差不多可以遥控指挥整个纽约市了,换句话说,莫回已经在一定程度上具备了纽约市的操控者的能力了。
如果把现实世界里的纽约比喻成一个游戏,那么在这个能够自主运行的游戏里,莫回一定程度上类似于游戏的玩家,他可以按照自己的喜好和想法操作某个人,让他遇到什么事,让他进行什么行为,让他倒霉或者走运。
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