刘泽道:“好,通令威寇军将士,二更时分,放火烧营!”
对面,黄巾阵营的玩家们一阵莫名其妙。
一开始他们还以为,汉军的那边的主将已经看出来,打攻坚战吃力不讨好,因此才取消了追击。
但随后,众人发现,好像并不是这么回事儿。
“汉军就这么呆呆地站在外面,什么情况?没看懂啊?”
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“他们在搭建工事,这是准备要对垒?”
“拼消耗是么,好白痴的操作!”
“无名杀神确实厉害,但说到指挥打仗,我觉得不行。”
“哈哈,不自量力,就这水平也好意思做主将!”
……
这套机制虽然完善,但刘泽还是不太放心,便把任务交给了最信任的麾下NPC来完成。
不过,有一点他是清楚的。
对方有几十万玩家,哪怕没有间谍的存在,也总有人能料到自己的火攻计划。
“将军!干柴和火油现已准备妥当,威寇军将士随时待命出击!”
李松汇报道。
黄巾玩家们的心态,都开始变得轻松起来。
按照这节奏发展下去,东汉军迟早会被耗死。
看来这一把,俺们是稳赢了。
不过,一些人却察觉出了不对劲。
他们望着营地
第三十章 准备火攻 (第2/3页)
后,针对玩家之间gao卧底的情况,系统会设立“反间谍”机制。
比如封闭战场环境,让玩家只能和战场上的己方阵营友军交流。
再比如在头盔会在与人体大脑连接时,设立一道鉴别程序:若是有玩家在脑中冒出“下线后把信息透露给对方”的想法后,将永久被困在战场模式中。
总之,就是为了防止一些别有用心的玩家,泄露己方的军事计划。
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