当然你如果觉得新职业不适合你,也可以在转职期间转回原来的老职业,这算是为一些想要尝鲜的老玩家提供福利,尤其是一些中年大叔大妈,闲着无聊可以变成学者看看自己那精巧的小身板,也是一种非常不错的享受。
开服不到半小时,在论坛上已经有初步的学者攻略,还有新的生活职业地精工匠与猎人的详细介绍与前(钱)景展望。
地精工匠是一个工程职业,可以制造一些首饰附魔用的技巧碎片,还有一些稀奇古怪的小零件,不过都需要额外的图纸,这个职业看起来非常吃资源,有合适图纸就可以富的流油,没有图纸那就是个渣渣。
猎人则是一个纯粹的资源职业,和农夫、渔夫、矿工一样,通过提供最初级的资源来获得收益,收益不会特别的高,但稳定和胜在细水长流,通过打猎来获取皮毛与肉类,肉类自然提供给厨师,而皮毛则可以提供给NPC,这个职业也算是第一个和游戏中NPC做生意的职业,官方还善意的提示,每周系统都会对人类王国商业情况作出检测,一旦发现猎人职业猎取的皮毛过多冲击市场稳定时,他们就会减少猎物刷新几率,并且收取额外的倾销税,这也算是游戏公司对于这种新模式的一种尝试方法,至于后续如何,还是需要等待时间的验证。
第二十四章 新版本更新 (第3/3页)
称呼就是学者。
出于游戏美化需求,学者被游戏公司刻画成了戴着眼镜的小萝莉小正太形象,按照官方介绍,学者第一次转职可以成为工程师或者炼金术师,而工程师二转可以成为重炮手和机械大师,炼金术师二转可以成为炼金圣士和药剂师。
虽然官方没有详细介绍职业的技能,但看着名字大家就清楚,第二个奶职业出现了,应该就是这个二转的药剂师。
官方也开放了老职业转职新职业活动,这里的职业转职包括主职业和生活职业,也就是说你可以由战士转为学者,也可以由农夫转为猎人,不过想要农夫转职考古学家的就省省吧,官方可不会给你钻这个空子。
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