速度:(宿主速度已经超越四倍人类极限,随机奖励第四项速度类能力:神速
神速:在战斗状态下,速度自主提升%
宿主速度已经超越五倍人类极限,随机奖励第五项速度类能力:
神速()
神速:战斗状态下,速度自主提升%。
“这下子还真的可以说是大幅度提升了。”退出系统空间之后,秦宇才真正相信了系统的话。
“结果搞的我现在想找个人打一架啊。”感受着自己突飞猛进的属性,秦宇都觉得自己多了个好战的属性了。
一个简单的传输,秦宇来到了住处旁边的海边。
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宿主速度已经超越六倍人类极限,随机奖励第六项速度类能力:瞬移
瞬移:宿主可在瞬间移动至任何地点,距离限制万公里。
宿主速度已经超越七倍人类极限,随机奖励第七项速度类能力:音速
音速:宿主可以以音速移动
。
注:危险杀戮状态下,宿主将保持理智。
宿主力量已经超过倍人类极限,随机奖励第七项力量类能力:免疫()
免疫():宿主自主免疫宿主力量以下的伤害,可叠加至假面骑士之上。
宿主力量已经超过倍人类极限,随机奖励第八项力量类能力:重拳出击
重拳出击:战斗状态下,力量自动上浮%)
宿主速度已经超越八倍人类极限,随机奖励第八项速度类能力:神行
神行:移动时宿主速度上浮%。)
精神:(鉴于宿主三项属性相差过大,现暂时停止发放能力奖励,作为补偿,系统将宿主现有的精神类能力全部提升至满级。
)
看完了属性面板,秦宇才真正明白了系统所说的大幅度提高是什么意思。属性提高了之后,一起改变的还有自己的各项能力,单单就危险杀戮而言,这一项能力在自己战斗的时候完全可以大幅度提高自己的战斗力,更为夸张的是在危险杀戮变为主动技能之后,自己已经能够控制这个刚开始极为危险的被动能力了。
第五十六章 属性增长 副作用 (第2/3页)
如果宿主没有进入暴走,将会自动开启危险状态,各项状态上涨%,达到危险状态十分钟之后,将有%的几率进入暴走状态,各项能力上涨%,宿主将短暂失去理智。
宿主力量已经超过倍人类极限,随机奖励第六项力量类能力:危险杀戮
(主动技能)
危险杀戮():每击杀一名敌人,宿主各项能力上涨%,达到%之后,将会开启危险杀戮状态,各项能力上涨%,在危险杀戮状态之下,每击杀一名敌人,各项能力在此基础上增加%。
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