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刚才给那群呆瓜NPC烤了那么久的烧烤,闻得他自己都饿了,但由于那些食材实在比较诡异,最后罗炎也没敢下口,光看别人吃得津津有味了。
起源中
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罗炎的角色眼下就是这种状态。
再加上终末之村没有什么能够消费的地方,所以他的角色便独自杵在村子中开始仰望满是繁星的夜空了。
……
下了线,罗炎小心翼翼地把头盔祖宗给轻轻放到一旁,然后检查了一下线路和芯片没啥问题后,他便换好衣服准备出门。
为了庆祝一下自己在游戏中获得了那么多奖励……今天就不吃打卤面了!去吃牛肉面!而且牛肉要双份!
第十七章 差点被面汤给噎死! (第1/3页)
把角色往安全的地方一挂,罗炎便打算下线自己弄点吃的了。
起源中玩家离线之后,其角色并不会消失,而是会在一定范围内根据玩家的日常逻辑判定继续去做一些特定的事情。
比如玩家角色中的偏好值比较偏向法术、学者、思考类型的话,那么当玩家离线后,他的角色便会自己去写写文字,看看书,甚至还会逛图书馆,等玩家再次上线的时候,也许就会看到自己的角色突然间某个学识类属性略微有所增涨。
而如果玩家平时力量方面专注度比较高,那么角色也许会自己去村庄里的训练场打打稻草人,或者是去酒馆找人比试手劲之类的……当然了,无论是去图书馆看书还是去酒馆比试力气,去训练场训练,这些都是要花钱的,所以玩家身上钱不够的话,角色就会自动开始处于发呆状况。
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