为什么,他们让我方打野位的节奏给缓下来了。这是领先。
又为什么不领先,因为在这当会儿,三条路上我方的英雄都吃了大量的兵和经验,早已经沟通好了,也不控线,控个毛啊,就是推,直接都将兵线送进了对面的塔下,然后分成了两种打法,一种压在塔下,消耗对面的血线影响对面吃兵,让他们损失更多的金币与经验,一种是回城,去帮金媚欢的打野剑圣打野怪,保护她安稳发育到三级。
所以,这个一血一时并示拉开经济,差个不到二百。
只是一个明面上的假象而已。
至于很多场比赛中,凡是我们LPL打野位的英雄将一血给送了,一群咱们的解说就大大的叹气,开始为接下来的失败而准备甩锅,哎,这下打野的节奏给断了,很难打了,打不了,其实也不怪他,其实主要是怎么怎么的,那个那个的……
这都是扯淡,是心态垃圾的表现,是心智不成熟的表现!
瞧瞧
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为什么要换中单发条的。很简单,换别的没有用,换发条的能压低他的血线,使得我方中单陆飞的九尾可能能够稍稍占握一点点优势。
为什么不换ADC的,因为他有吸血。还有机器人的辅助装能够回血。
换上单亚索,一样的道理。换打野盲僧意义不大。一样有回血。
虽然发条也能喝血瓶,但这已经是最优的选择了。
YD战队拿到了一血,一个二个喜得像二五八万似的,合不拢嘴。其实也就四五百块罢了。但是,他们就真领先了么,说领先也真领先,说不领先也不领先。
第564章 史上第一只男女混合双打队 (第2/3页)
告诉木头和朱墨,赶快走,不用管他,毫不用留恋。
而金媚欢控制着剑圣接命的砍对手,也不跑了,在死之前对对面中单发条打出了最大的伤害,然后光荣的躺下。
为什么不闪现跑?因为跑也跑不了,对面有机器人,盲僧,发条,亚索,寒冰。只会浪费闪现。
那还不如换血。
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