必须要有射手。
这个重任就交给了朱墨的璐璐。
倒也不错,至少璐璐当射手有四个保命的技能,Q可以减对面想要击杀后排的英雄的速度,W可以将对面法师变成羊,让他一时之间不能够对自己打出来伤害,这样自己至少可以
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这么一对阵,居然也看上去挺不错的,至少对线的时候是如此。想想看,慎是个短手,是个近战,而魂锁典狱长则是个远程英雄,这么一来,补兵也不成问题,至少在上线还算混得开。不然被慎占多大的便宜。
陆飞作为团队的大脑,这回终于走了一回正确的道路,去了中单。中单的琴女还是可以打的,至少伤害有,奶量也有,打着打着血量就回满了,还是有一点点恶心,只要琴女不先后,团战就有更多的希望,然后就加加强Q与平A来被伤害了。
琴女对阵的是卡牌。就是补兵慢了点,不比卡牌推线那般的神速,但好在卡牌也没有什么爆发,因此,对琴女造不成伤害,双方比较和平,没有伤害。
下路两人者这回也正常了,正常的双下。没有再让木头一个人单下了。只不过两人的身份被对调了,木头拿着荆棘之兴婕拉打起了辅助,而朱墨则拿着仙灵女巫璐璐打起了ADC,也就是射手,出AD装,补足团队里面AD的伤害。
不然,五人里面一个AD都没有,没有AD伤害,中后期打塔又慢,杀人又不给力,输出会完全的不够,而琴女的伤害也才一个技能,大招只能算是用来控场用补一补伤害,没有射手爆击的话,团队整体的伤害肯定是不足的。
第617章 如何破解全球流 (第1/3页)
关破拿着巴德打野去了,刚好,巴德是个要到处跑着收集木灵的家伙,这么一想,打野似乎倒也挺适合他的。
只是他太脆了,打野进度也慢。这是个很不好的地方,再者,gank的时候也打不出太多的伤害,反而容易被秒杀。
但是,姑且管他呢,先打野试试看呗,临场再发挥。
金媚欢则拿着魂锁典狱长打上路上单去了。咽嘿,神钩出手,天下我有,对阵对方的慎。
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