打比赛就得灵活,不灵活那叫做数学作业,一加一等于几,而且限定在十进制下,可这是竞技,不是十进制的数学加减乘除。
事实上,数学上的正确也只不过是相对意义上的正确。是强行的一种定义罢了。如果在一开始大家规定,一加一等于三,现在一样的通用,一样的没问题。
大家可以反过来把九当作一,一当作九,一样的计数。
这不过是个数字游戏罢了。怎么样定义就怎么样使用。
就像数学有时候也不是死的,一加一在十进制里面可以等于二,但在二进制里面它可不等于二,它等于十。
一样么?
不一样么?
得看场景。
这才是真相。
陆飞三级单杀了对方光头,又杀了对面打野盲僧。这下阿狸开心了,立刻操纵着男枪去刷光了对面的野,等到盲僧复活,出来发现,就哭了,我的天,一个野怪都没有,这还叫我怎么玩?
不是你瞎抱着某套自以为一切场景都实用的准则就要吧适合的。那不是搞笑加儿戏么!
哪有完全适用的场景?
凡事无绝对。
更多的时候得通过自己场上的感觉,得通过对双方阵营的把握。任何脱离了场景的套路与准则,都是瞎扯淡。
所以,现在很多队伍赢不了,就是思路有问题,思维定势了,这比什么都可怕。
第770章 套路是什么?有套路么? (第3/3页)
有时候选手没有按照这套规则来出,还会被解说大大的质疑和狂喷,说他这个出装不合理。事实上,解说只是旁观者,并不知道场上的局势,并不知道场上指挥的意思,就靠这个固定的思路来作着评价,引导着广大更多对游戏理解不那么透彻的玩家,这样真的合适吗?
真的,顺风出防,逆风出攻,真的顺风要保守,逆风要拼命?
都是定势,都是瞎扯。
到底怎么说,还得看场上的局势,看对手的英雄。看自己的需求,看自己的定位,看团队的安排。
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