所以,早期的人头并没有那么有用,并没有那么有意思。
因为这个时候的死亡损失非常小,除了送了人头之外,没有什么其他可以损失的,因为复活时间实在太短了,时间短就可以做出任何反应,而到了后期复活时间太长了,哪怕前面杀再多人,都不如在这种时候死一次把带来的负面效应大,可以说是前功尽弃……
一着棋不慎,满盘棋皆输。
一向如此。
所以,这也是所有战队都不打一级团的原因。打了,拿了人头,等回到线上搞不好却还是劣势,没有什么值得显摆的。
所以,没有人敢这么玩。
但是,陆飞战队却就是敢这么玩。偏偏就敢这么弄。你不敢一级团,我敢,你不敢抱团我敢,你怕回到线上掉经验,我不怕。
你怕路人局打法,我不怕。
你怕什么时候不能做什么事情,我不怕啊。
我做
第二盘,陆飞战队就玩出了惊喜,让玩家们感到开心。
久违的一级团开始了。
陆飞方五人入侵对面野区,直接爆发一级团,以五包二,七个人交了七个闪现,最终实现在了二比零的开局,爽得不得了。
一血二血全部拿。这种感觉多么美。
虽然付出的看似有点多,就是交了五个闪现,在解说的嘴里,也觉得这样似乎也并没有想像中的那么划来。毕竟,前期对线期中的闪现应该非常重要,搞不好现在拿了两个头,等下在对上对线的不好打,倒被把头拿回来,那就尴尬了,领先的两个人头就没有任何意思了。
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第833章 意识流打法 (第2/3页)
是的,一个字,稳。
往往,稳着稳着一波就输了。所以现在的比赛才越来越没看头,这不是一个好现象。
竞技都没有激情,还叫什么竞技,还有半毛钱意思,没意思,这比赛还有存在的价值么。
所以说,既然是竞技,就得打得有激情,有来有回,有意思,有劲道,让人猜不到你们怎么玩,让玩家感觉到价值,感觉到惊喜。
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