让谁开大就开大,不能跑就是不能跑。
如此,就是靠这样的思路来打赢强大的空办蛙战队的。
这就是陆飞想出来的,如何用笨重的阵容打灵活的阵容的方法。
常常看到许多比赛,笨蛋阵容被灵活阵容打得死去活来的例子。为什么,因为笨重啊。想去追对面,结果被对面反打,技能交了,闪现交了,还跑不了,得送上命一条,节奏还来了,带崩节奏。
这就是对于自己阵容理解不够透彻的例子。
你是个笨重的阵容,怎么能够去乱追对方呢?
再者要不就是一发现对面想跑,五个人就拼了命的跑,本来还是能打的,可是因为一跑,跑得乱七八糟,五个人跑得五个不同的方向,导致阵形出现了破绽,被对面抓住了机会,更何况对面是灵活的阵容,本来就跑得快,有位移,你一个笨重团队有多少个闪现也是跑不过的啊……
但是陆飞还是敢拿出来,就是因为想通了一个问题,对面阵容唯一的缺陷就在于是单点输出,是近手。
所以,我们要选AOE输出,在一个圈圈里面解决掉他们。
所以,打出来的时候,我们绝对不能跑,一旦跑就将失控了,一旦失控了阵容就乱套了,阵容一乱套就是被动的挨打的局面了,就一定会被追死打不过了。
所以纪律一定要强。
因此,陆飞打团之前,就下是劝服半是命令式的要求四个妹纸不管什么时候都要听自己的话,打起来绝对不能瞎跑,像无头的苍蝇,一定要正面看着对面的英雄,准备反打。
第847章 笨重阵容如何战队灵活阵容教科书 (第3/3页)
阵容。
说实话,这套阵容没什么亮点,根本一点亮点都没有,既不如对方的阵容简单粗暴,也不如对方的阵容灵活,不如对方的阵容容错率高,毕竟,大招流依赖的东西太多,五个人必须讲纪律,不能乱来,不能有一点的失误,否则,一旦失去某个关键的大招,就打不过了,否则,一旦某个人的大招乱用了,就不好打了。
要错过很长一段时间的节奏。
很有可能,跟着节奏就大乱了,直接崩盘。容错率太低。
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