游戏世界旅行者

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第六百二十六章 开始制作

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要不然即便有好的游戏引擎,没有足够多的游戏人才,也是无法做出一块令人优秀的游戏出来。

不过即便是这样,也很难保证国产游戏能够大卖,因为还有一个头号天敌,那就是盗版。

虽然说目前国产游戏的发售,许多以前专门做盗版的网站都不再提供破解,但依然

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特别是核弹爆炸的反应数据,这高能物理学的研究资料一下子就将物理模块提升到相当高的等级,一下子就跟其他模块拉开了一段距离。

与此类似的还有生化世界的病毒研究资料,也同样让生物模块获得足长的提升。

不过目前来说,这引擎也完全足够用了,无论是制作vr(虚拟现实)、ar(增强现实)、mr(混合现实)游戏都绰绰有余,格式上也可以支持pc、ps4、xboxone甚至是安卓、ios,可以辅助许多转换工作,免除多平台发售的重复性工作。

在还没建成实验室拿出全息投影技术、虚拟头盔、虚拟仓之类的技术前,这已经完全够用了。

正因为有了这个,楚其琛才马不停蹄的成立公司招聘人才,甚至那美女制作总监云月影也是见识过这强悍游戏引擎的功能,才立即答应下来加入,不然还真的没那么容易将她招进这新成立的游戏公司。

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 不过坑爹的是,这子系统也是分成许多个模块,比如说程序模块、ai模块、物理模块、化学模块、生物模块、渲染模块、音效模块等等,需要分别用游戏点提升,并不是整体提升,而且一次就要500,简直坑爹至极。

当然,不用游戏点升级也可以,可以通过导入其他游戏引擎、游戏程序、数学数据、物理数据、天文资料等等制作引擎相关的信息进行提升,这游戏系统也提供这种功能。

反正楚其琛让盖茨将市面上所有的游戏引擎以及大量的游戏导入进去以后,几乎每个模块都有不同程度的提升,最起码也升上一两个lv,一下子就节省了数千游戏点,功能再次提升不知道多少个层次。

至于其他科学信息,楚其琛则留了一个心眼,只是让盖茨将辐射世界收集到的科技研究数据资料逐步输入进去。

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