重生之跨国巨头

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第四十二章 思考未来

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可是老天待见他,给了他这个机会,他内心那点儿野心和欲望也就止不住的被放大了,做企业,做大企业,做伟大的企业,做改变世界的伟大企业。

方哲一边翻看着小本本上记录的各种关键词和事件,一边儿想着,该怎样去架构一家伟大的企业。

历史的车轮滚滚前进的时候,总有些人被它推动着成为了伟

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另一家公司,腾讯,全中国家喻户晓的互联网企业,从上个世纪末的互联网浪潮中崛起,在现在的移动互联网时代,又抓住机遇抢到移动互联网的超级vip船票微信,等方哲重生回来那会儿,腾讯的市值已经突破了三万亿港币,约合4000亿美元,占到了整个港交所市值的十分之一。

而引领这次移动互联网盛会的苹果,市值更是向着万亿美元的关口雄步迈进。

什么样的企业是大企业?业务足够大,员工足够多,营业额足够高。

什么样的企业是伟大的企业?在大企业的基础上,改变大多数人的生活。

如果没有重生,方哲或许会满足于守着一家游戏公司老老实实当个土豪,吃喝玩乐过一辈子。

第四十二章 思考未来 (第2/3页)

国动视和暴雪娱乐合并成动视暴雪,而这件事,也引发了方哲的一些忧虑,如果仅仅是一家纯粹的游戏公司,或者说一家以游戏为核心的游戏公司,能不能有一个很好的未来?

从全球的ea,育碧,科乐美,索尼,任天堂等到国内的完美,盛大,网易,第九城市,腾讯等一个个有游戏业务的公司来看,一家纯粹的游戏公司,天花板的高度是有限的,它们的市值顶天了也就是百亿级美元,更何况纯粹的手游公司?

前世开发出部落冲突,皇室战争等好几款火遍全球的游戏的研发商supercell,最后卖身腾讯也不到百亿美元,而以其他业务为主线或者融合了其他业务的公司,都比纯粹的游戏公司,市值要更高。

一如索尼和腾讯,索尼的业务遍及电子产品到游戏影视动画,是上个世纪,rb跨国公司中的佼佼者,不过在上个世纪末的互联网浪潮和现在开始的移动互联网浪潮中没能抓住足够的机遇,索尼已经慢慢走下坡路了。

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