重生之跨国巨头

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第一百五十一章 移动互联网事业部

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除了以外

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理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联事业部!

虽然汇众成立以来,做了不少手游,次跟雷总聊天,方哲嘴也说的他们是在做移动互联,但真较起真来说,手游只能算是移动互联时代的一个枝杈,并不能算是主杆!

移动互联的主杆,依然是为所有智能手机用户提供各种服务的应用,app,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本已经把现实世界和pc互联时代的大部分服务都搬到了移动互联,变成了一个具象化的应用程序。

整个移动互联,内容庞大而又复杂,app的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。

首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的应该是在今年6月份线appstore,当时这款应用只是两个开发者用业余时间搞出来的,方哲这儿,跟他们打一个时间差,用一个团队来做,简单版本加各种语言版本和服务支撑,估计两个月能搞定,这类产品,早期的难度不在技术,而在产品内容和运营。

第一百五十一章 移动互联网事业部 (第2/3页)

四款游戏,都是针对ios系统做的开发,想要发布到android或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也打算借这次制作《捕鱼达人》的机会,顺带把cocos2d-x引擎搞出来。【~… !!免费阅读】

这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。

也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。

从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,注定了这组必然会是技术大牛云集。

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