重生之跨国巨头

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第二百二十九章 拿下steam中国代理权

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去年上半年,中国大陆端游市场规模是90多亿元,超过13亿美元,今年上半年,这个数字变成了120亿,超过19亿美元,同比增长了45%左右。

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出身于微软的g胖,一直都对中国这种发展中国家的网民抱有一些不太好的看法,就说微软的windows系列操作系统,在中国大陆占有95%以上的市场份额,但是这其中的正版用户,恐怕连1%都不到,这点,也是g胖和v社,一直并不太想好好运营steam中国区的原因之一。

方哲笑了笑,对g胖说道:“纽维尔先生,我可以告诉你一些简单的数据,相信你在听到这些数据之后,会改变你刚才的看法!”

不待g胖回答,方哲便说道:“我们汇众旗下的页游平台,www.44pq.com。

其中,中国大陆地区,贡献超过4亿人民币,按现在的中美汇率计算,将近6000万美金,我预估,今年一整年,我们整个页游平台的总流水应该能突破50亿人民币,中国大陆的总流水,能突破35亿人民币,抛开我们与其他研发商的分成和其他运营成本,净利润,应该在20亿也就是超过3亿美金以上!”

方哲不理会g胖有些放大的眼神,又继续说道:“刚才我们说的,只是页游市场,而中国大陆的端游市场,是页游市场的好几倍。

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方哲看到g胖点头,便斟酌着说道:“目前,中国大陆有4亿多电脑用户,其中超过十分之一的用户,都至少玩过一款端游类游戏。

也就是说,现如今的中国大陆,有超过4000万的电脑用户,都是steam平台的潜在用户,我记得贵公司上个月发布的数据报告中,steam目前在全球拥有一千两百多万注册用户,倘若中国大陆的这些潜在用户里边,有超过四分之一的人能注册steam,那steam平台的总用户数,将会直接翻上一倍!”

g胖的心跳加快了几分,不过,他脸上还是淡定的向方哲问道:“你觉得,你们中国大陆的用户,有多少人,愿意为了购买游戏而付费?”

方哲听出来g胖这话的潜台词,那就是你们中国大陆用户多又能怎样,愿意花钱买游戏的,能有几个?

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