重生之跨国巨头

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第三百二十五章 原创游戏开发者大会(书友救济男人冠名更新)

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这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。

鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自家游戏能不能在steam中国上运营甚至上架都抱有疑虑,而且,这类厂商并不在少数,好在,方哲亲自上场给众多厂商代表们吃了颗定心丸。

一直负责主持的steam中国负责人黄峥把大boss方哲请上台后便下去了。

方哲走到讲台前,校正了下话筒,用流利的英语开口说道:“ok,既然我们现在聊到这儿了,我看在场的不少厂商也对海外游戏能不能很好的在steam中国和中国市场上运营下去抱有很大的疑虑,我就亲自给大家答疑解惑。

我们中国市场的特殊性和复杂性,一直都是各位海外厂商不愿意在中国市

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落受邀的海外嘉宾们,让大家觉得这场会议的主要内容是谈论中国原创游戏,格局上不够全球化。

后者的话,则是即便以汇众和value现在的影响力和身份,也不敢贸然撑起这个招牌,那样会直接让暴雪,ea等海外老牌的游戏厂商们对汇众和value产生敌意,因为按照行业的潜规则,谁能举办“全球”打头的行业盛会,那几本就等于自认武林盟主了,暴雪,ea等公司怎么可能会认同汇众和valve当游戏行业的“武林盟主”?

因此,这次大会最后也就定名“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,格局够不够不是关键,关键是把事儿办好了,把腾讯和马总的脸打响了就够了!

这次的大会内容,主要分为两部分,一部分是讨论海外的游戏厂商们,如何借助steam中国平台,更好的在中国市场上运营游戏,虽然暴雪,ea等海外巨头都在国内有网易等游戏公司代理运营他们研发的游戏,但是大部分海外厂商的游戏,实际上都没有进入中国市场。

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