三国之模拟城市

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第120章 殖民与人口

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有多少玩家,直接决定有多少统兵类职业,从而决定了被征召的人口!

而领主类玩家的领地等级,则更加直观地显示了人口需求!

这其中的关系,应该存在着一个计算公式,只是实际情况如何,公式中的叁数怎样,怕是只有奥丁公司相关的技术人员才知道了。

如果有空闲时间,阿牛倒是很有兴趣做一下研究工作,只不过现在阿牛似乎完全没有这方面的意愿——李奇、刘星回来了!

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篇后语:前期老猫对某些情节交代的过少,很多设定只顾自己知道去没有在文中作出说明,导致很多书友看得不知所以。陆续有书友提出意见,猫也认识到其中的问题,故最近几章将大家反映较多的几个问题作了说明。

一亿二千万冒险类玩家,约四分之一选择了带兵职业。军师能带8兵,豪杰则是10兵在手,这么算下来,带兵类玩家手中的NPC人口已是一个十发恐怖的数字!

3000万带兵类职业,就以带兵最少的军师8兵计算,已是2亿多的人口。但事实上选择豪杰职业的玩家似乎并不比军师少!

而且绝大多数统兵类玩家,所招募的士兵都有几套阵容。

这么巨大的数字,也不知道被玩家征兵的系统城市是如何消化。阿牛一直到很久之后才明白其中的原因。

对于现在貌似有些“不真实”的人口状况,阿牛不禁有了一个设想:游戏中的NPC人口,应该与玩家数量或领地等级有关!

第120章 殖民与人口 (第3/3页)

举国之民甚至不足100万!

好在游戏中的人口似乎并没有那么难以解决,现阶段玩家拥有的人口数量,就已经远远超出了历史最大人口数量。

5万名领主玩家中,除开少量被推dao重建的领地,以及一些发展速度已经成为乡镇的领地之外,大部分领地都处在三级村庄。领主玩家们拥有的全部人口,大约在4000万左右。

其实现阶段领主玩家拥有的人口数量并不多,真正的大头——军师、豪杰类玩家!

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