不过这样的暴行并非没有风险,事实上风险极大。
到了二级村庄就可以招将征兵,虽然数量不多,但战斗力比起现在的冒险玩家来说,那是相当的够看!冒险玩家要想进攻村镇,必须先做好足够的心理准备,那伤亡数字不是一般地高。
就算是对付二级村庄的50名士兵,正常情况下玩家不付出两、三百人的等级,根本就没有攻破的可能!基本上攻击有兵的村镇,玩家付出的远比得到的多。当大多数冒险玩家理智地回避之后,战争区的“蝗群”规模严重缩水,失去人多势众优势之后,破坏行动的难度也越来越高,被杀降级
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虽然现在玩家还无法与NPC部队相抗衡,但并不代表这些“热血青年”就甘愿保持缄默。
仗是一定要打的,与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与NPC斗其乐无穷!
硬碰硬显然是自讨苦吃,不过中国上下数千年的文明中,以弱胜强的战记不知凡几,最近的就有游击战!
大队的NPC打不过,但落单的总可以围殴吧!NPC部队打不过,但还有敌对阵营的村镇可以打主意——城市直接被无视了,貌似那还不是玩家能搞定的。
在这样的情况下,战区中不同阵营的村镇就倒了八辈子血霉。一帮帮冒险类玩家招朋引伴呼啸而过,撞见防卫能力低下的敌对村镇时便象吃了兴奋剂一般,所过之处便如被蝗虫啃过一般,真正做到了杀光烧光抢光的“三光”政策。
第125章 藏兵洞建成 (第2/3页)
,虽然完成所有的部署和准备需要相当的时候,但黄巾与大汉朝廷的正面战争已为时不远。
现在的黄巾军仍然占据着主动,但所谓盛极必衰,虽然现在还没有显出颓势,不过黄巾队伍壮大的速度已经缓了下来。在前期黄巾势如破竹的攻势之下,中小城镇被攻破了不少,黄巾军在战场上的进展也不能与先前相提并论。
在大战爆发之前,黄巾与朝廷的交锋显得有些平淡。不过这样的平淡并不会持续太久,积蓄了足够力量之后,双方的正面交锋必将激情四射荡气回肠。
相对于NPC势力的“平静”,玩家之间的动静明显大了许多。
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