“晕,我要挂了!强命啊!!”
秦暮风也不由得一阵苦笑,“第一战队的军、豪不要管兵的状态,让他们自动打。开主动模式、锥形阵!全力强命!”第一战队地军师豪杰也发现此时给小兵加状态貌似时机不对,赶紧拨乱反正。
秦暮风讲的主动模式和锥形阵,指的是统系玩家的士兵攻击模式和士兵阵型。统兵类职业带的士兵在战斗、练级中都需要根据不同的情况作出判定。
士兵的攻击模式分为四种:主动。围攻,坚守,护卫。
主动模式:士兵对所有进入攻击范围的怪物或敌人进行主动攻击,优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。
围攻模式:对攻击到玩家或士兵地敌人发起进攻,在围攻模式下,如果攻击到了玩家。则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵发起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提地是。围攻模式下士兵一旦发起进攻,当目标脱离攻击范围时。会对敌对目标进行跟踪追击。
坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型地打不还手骂不
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战斗,进行中!
虎豹铁冀第一战队与肉搏的同时,弓箭手和方士也已经开始前移准备对镇口处的发动攻击。而第一战队的军师和豪杰也不再满足于充当“奶妈”的角色,此前以为猛将们已经足以解决战斗,军师和豪杰甚至连自己的小兵都没有放出来,现在才知道自己大错特错。
游戏中统兵类玩家大多钟情于远程兵种,从最初的弓兵、飞刀兵,再到上次系统更新后粉墨登场的弩兵,都是统系玩家的最爱。现在这些统系玩家放出来地士兵也是清一色的远程兵种。前面有猛将顶着上不去,用远程兵在后面发起第二波打击正是时候!
刚刚被玩家放出来的士兵是没有任何属性在身的,为了提高士兵的战斗力,不少军师、豪杰开始给自己的小兵加上状态,这样的举动看似没有什么不妥,但对于严重依赖强命的猛将而言显然是一场灾难。第二波顶上地猛将玩家缺少强命地支持之后根本不堪一击,虽然在战斗中也能通过红药拉升血量,但那点回复显然不足以应付龙虎镇民兵的进攻!转眼间第二波猛将几乎被屠杀殆尽。甚至其中的许多猛将第二个升龙还没有放出来!
“我日!给兵加个毛的状态!你那些兵能起个屁地作用啊。才三十多级。”
第272章 冒险玩家的战斗力(中) (第1/3页)
龙:长兵必杀技,群体攻击,可打出1.伤,消耗气力一格。
在系统的商店中,升龙是唯一能够直接学到的长兵必杀,技能在施放时会伴以一声龙吟,并且一条青龙从地上直冲云霄,无论是视觉还是听觉效果上来看都相当华丽。
但华丽归华丽,实际上造成的伤害又是另一回事,1.能高到哪去?事实上这一技能造成的伤害跟短兵的“斩铁”相比大不了多少,而且因为长兵的攻击速度比短兵低,单位时间内打出的伤害甚至还不及短兵的成绩!
但无论如何,换上了长兵的猛将玩家,总算成功地与拉开了一点距离,避免了被几个轮暴致死的悲惨下场。而且还产生了一些意想不到的效果:好些龙虎镇的民兵,被突如其来的升龙的声光效果狠狠地“恐吓”了一番,一个劲地直叫“妖法”,幸得张龙艺高人胆大,一连秒杀了三名猛将玩家,才使得龙虎镇的民兵平复了情绪。
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