“太无耻了,太T了!这些居然拥有如此高的智能,真是太可怕了……喃自语。
“其实。这只是我的分析,未必便是游戏中地意志。如果一定要认为这是有人刻意为之,那我宁愿相信是程序员的设计,因为
合理性,以及技术方面的考虑,玩家间的大战也是无这一点。只看官方史无前例地在网上直播水关会战便能看出些名堂。”阿牛笑道。
“直播大会战,貌似没什么问题吧。牛哥怎么会认为,这场大战与游戏合理性扯上了关系?”汉武帝又有点迷茫,不解地问道。事实上这厮绝不是反应迟钝之人,在领地的诸多决策上也很有决断力。但跟阿牛在一起混得越久,他就越来越习惯让脑细胞休假,还美其名曰“节约能量”。
某城主摇头苦笑,沉下脸问道:“你来战区后,参加地几次阵营任务,想必都没有忘吧。”
“没。”
“那你告诉我,为什么一个人口只有两千人的一级乡镇。会出动四位城主的部队去攻占,而那处据点,还有对方的两位领主和一个帮会?还有你的第一个任务,如果我没记错,只是一个小村庄吧,一个几百人地村庄都要出动火云城的25oo人部队守卫?这些说明了什么?合理吗?”
“部队太多了呗……”汉武帝顿时语塞,他已经明白了阿牛的意思。
玩家带着至少一半军力来到前线,就是为了参战而非坐山观虎斗。这也是为何两个阵营都会布阵营任务的原因。但过多的部队。使得阵营任务的放出现了大量“数千部队守卫数百人据点”的情形,这些据点并非是战略要地,如此一来,“精兵简政”便成了当然地选择。只有大幅度消耗玩家的军力,使得战区内的玩家部队控制在一个“合理”的范围之内。阵营任务才能更合理地布!
在淘汰了大量弱小玩家的前提下。幸存下来的部队大多具备更为出色的战斗力,强大的玩家势力才能继续在战役中生存下去。“强者逾强,弱者逾弱”地局面几成定局!
在势力看来,玩家们只不过是这场战役的马前卒,但马前卒的数量与能量如此恐怖,难免会让诸侯们心存忌惮。就算玩家的部队都是“乌合之众”,但1oo个玩家难道还咬不死一个诸侯的士兵?万一这些“目无法纪”、“悍不畏死”的玩家在战役中胡搞,诸侯们未必能够轻易地平息乱局!
玩家们加入战役是为了战役奖励,根本不可能在战役中叛乱,除非脑袋烧糊涂了,宁愿放弃战役奖励。这个问题,们显然是不能理解的。
所以,玩家的军力必须减少!
最好的毁灭方式,无疑是一场规模空前的战斗!
这便是水关战役,两大阵营的势力,都心照不宣地选择了任由玩家们厮杀的原因。在他们看来,这场战役最终的结果,还得看双方阵营势力间的较量。
“知道今天找你们出来,是为什么事情吗?”阿牛地问话,打破了汉武帝和赵龙的沉思,不过
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第409章 火云的转机(90票加更) (第2/3页)
关东十八路诸侯,虽然声势浩大,但实际所辖地兵力并不多。十八镇诸侯所带兵马,多则三万人,少则一二万,即使被奉为盟主的袁绍,所带的部队也只有三万而已。诸侯阵营的兵马加到一起,也不过三十余万。
薰卓阵营的部队更少,由于郑泰地劝谏,董卓并没有新召大军助战,两军交战最前线地水关守军,也只是华雄带着五万人迎敌。虽然薰卓阵营的兵力远不止此次,但总兵力少于诸侯联军却是事实。
玩家则不然,水关会战中,双方投入地玩家部队便达到了三千万之多,这还不包括一些未参与会战的兵力。
仅就前线的军力而言,玩家与势力的军力对比约1oo:1,虽然玩家的部队中包括了大量单兵实力较弱的冒险玩家,但数量上的优势却十分明显!
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