而且已完成增加背包格的任务。可以直接领取奖励,得了10点经验值。
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ps:装备,仅限宿主使用,其它人可见,可接触。
ps:一星装备的使用条件为相关属性的属性值为:≥1。
“装备竟然可以选择其它人可见,可接触?!”
也对,他人不可见,不可接触,怎么使用它们杀敌和防御,比如刀和弓箭。
“这些装备与普通的电子游戏不同,普通装备只加属性点。精品再加特效。使用要求竟然与某一项是属性值的位数决定的。”
“第一次学习见识技能书。”
“第一次使用装备。”
“第一次拓展背包空间格。(已完成)”
“第二次炼制(图纸)。”
“这次真是大丰收啊,不仅仅是采集所得,还触发了五个任务。”
这也是,毕竟这是现实世界,只能尽可能的简化。
“还有两个图纸。‘羽箭图纸’和‘救生艇图纸’。”
十格背包塞的满满的。还不够,又消耗了10点经验值增加了一个空间格才够用。
其它也可以选择学习技能书或穿戴装备,但是当时有其它人在,因为对游戏系统不熟悉,怕貌然使用刚得到的技能书或其它物品,会像加属性点或升级技能一样再次出什么异常,就没有用,只好增加了背包格。
这样的操作,因为只涉及到游戏系统,而不涉及到他本人,应该没事异常的动静。
生活技能:小型船只航海技能书,一本。水性技能书,一本。
除了技能书,竟然出装备了。
“海盗草帽:一星,精品。体质属性相关。一、增加体质1点。二、增加海盗的亲和力,较容易得到海盗的认可。”
“海盗弯刀:一星,力量属性相关。增加力量1点。”
“海盗弓箭:一星。敏捷属性相关。增加敏捷1点。”
事实证明,他是对的,消耗经验值,增加一个背包格,外界果然没有一点动静。
看到任务栏出现了几个感叹号。
“有任务?还是好几个?”
点开任务栏。
“第一次学习技能书。”
第二七六章——收获 (第2/3页)
首先经验值,235。
原有37,完成任务,得100,杀了12个普通海盗,得120。采集,消耗12。增加一个背包格,消耗10。最后的结果,235。
除了经验值的收获,还有采集所得的其它收获。
见识技能书十二本。基本上每个人贡献了一本。
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