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第30章 我们的血狮将惩罚全世界!

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不错,这样一来游戏就没有明显的短板了。

但刘雄并没有急着将游戏封装,因为还差最后一个地图编辑器呢!

地图编辑器的开发工作也很顺利,并于两天之后完工,整个游戏完成了封装。

现在,血狮之红色警戒终于可以说是完成品了,刘雄怀着期待的心情查看了一下完成品血狮的属性。

趣味性405,独创性140,画面199,作曲127,漏洞78!

趣味性狂飙啊!没想到地图编辑器如此之给力,嗨狗的意见真是关键!

400多的趣味性,讲道理非常非常高了!

刘雄心里很高兴,游戏最重要的趣味性如此之高,还怕游戏不受欢迎吗?看来自己投资嗨狗,让他开发地图编辑器这个决定,真的是无比的正确。

至于飙升了数倍的漏洞,那刘雄倒不是很担心,还有几天的时间,完全可以查漏洞并修复。

游戏封装完工,嗨狗带着小林开始了检查漏洞的工作,结果嗨狗是做出了一头冷汗!

“有这首血狮进行曲,我们的开场动画,一定可以让玩家们印象深刻的!”

刘雄也是志得意满,有这样的神曲压阵,还怕不行吗?

随着开场动画的制作结束,游戏的主体部分就彻底的完工了,此时刘雄得以利用系统再次查看属性。

趣味性257,独创性140,画面199,作曲127,漏洞15。

作曲属性得到了极大的飙升,很显然,这都是血狮进行曲的功劳。

漏洞怎么这么多!

“老板,游戏的漏洞比我预想的要多,多很多。记得开发地图编辑器之前,漏洞是没有这么多的。”嗨狗有些抱歉的说道:“对不起老板,应该是我开发地图编辑器,开的后门程序,导致游戏漏洞增多。”

因为之前用系统查看过游戏属性,所以刘雄对于漏洞多,是

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第30章 我们的血狮将惩罚全世界! (第2/3页)

 众人七嘴八舌的评论起来。

“好听!有一种昂扬的魔力!听上去热血沸腾啊!”

“好听。”

“这首歌实在是好,配合我们开场动画的原画,一下子就燃起来了。”

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