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第156章 玩家们都很耿直

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其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。

但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。

这些小组能拿到的资源有限。

《乳星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。

刚玩的时候,可能还有点意思。

盈利达到了成本的100倍!

但每一场战斗都是大同小异,卖肉的画面更是只有寥寥几种。

更反人类的是,无论女主装备多好,属性多高,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。

然后就被是史莱姆包住身体一阵xxoo……

无法避免,无法快进,只能看着女主一次次的被怪物击败,然后进行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。

这重复的低自由度的流程,完全就是一模一样的套路!

其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!

例如企鹅旗下的一款卖肉大作——《乳星少女》。

《乳星少女》是一款冒险游戏,玩家们操作着女主角打怪,收集装备。

然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手play之类的。

不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。

最多玩一个小时,就会腻味。

同时《乳星少女》的本身剧情长度,也只有5个小时。

但就是这样一款满地狗牙画质感人,玩法粗糙重复的游戏,却定价高达329!

完全是一线3a大作的价格!

而最终销量,竟然是达到500万套!

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仅能充当一个小小的调剂。

一二线大作卖肉不彻底,那么那些彻底的卖肉游戏呢?

抛开18x的游戏不谈,绝大部分的纯卖肉游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。

低成本,小制作,小打小闹。

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