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第186章 我不是真正的快乐

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可谓是居家旅行必备之炼金工坊。

金币、材料,是冈布奥升级的必备元素。

而药水、道具等等,又可以有力的支持冈布奥队伍进行迷宫冒险!

嘿嘿嘿,背后有一个蓬勃繁荣的基地,总让人有一种家的港湾的温暖呢!

可以说,打造出一个强力的炼金工坊,是一件非常有成就感,让我非常爽的事情!

这还是需要一些时间来摸索的。

放在网络小说里的话,这就相当于种田流的爽文。

然后呢,《不思议迷宫》另外一个养成模式的爽点,那就是养成冈布奥。

大多数的roguelike游戏,都只有一个,或者寥寥数几的角色职业可供选择。

而《不思议迷宫》尽管刚刚开服,却设计出了一百多种各具特色的冈布奥人物!

刚开服就一百多个,可以预见以后还会不断的加入新的冈布奥。

《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。

于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike游戏机制。

那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。

炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。

炼金工坊可以生产金币、材料、合成药水,以及各种各样可以提升冈布奥实力的道具。

这一百多个冈布奥,分别属于不同的阵营,不同的天赋系。

这样一来就有意思了!

一百多个冈布奥,每一个都有不同的天赋技能、专属技能,可以在冒险中发挥不同的作用。

并且各个冈布奥之间,也可以进行超多类型的搭配。

如何搭配出强大合理的冈布奥队伍?

第186章 我不是真正的快乐 (第3/3页)

不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。

作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。

roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。

下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?

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