唯一的缺点就是,想要应聘里面的岗位,必须与本地主机进行绑定。
所以青芽直接断了应聘城区npc角色的念头。
15级以上就有很多主动攻击型的怪了,也就意味着系统对这些角色限制更少,角色掌握更多的主动权。
只要有玩家进入到角色的活动区域,它们就能主动发起进攻。
不管是杀还是被杀,都会产生贡献值,就能获得经验值。
只能被动给玩家提供贡献值,自己获得一点可怜的经验值,然后不断累积成长。
就算是这样,也是之前青芽梦寐以求的。
不管怎样,只要能和玩家愉快地玩耍,做好
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如此,获得经验值相对被动攻击型的角色就容易多了。
当然,与之对应的,随着npc等级提高,每次升级所需要的经验值就更多。
如果是被玩家杀了,那就会根据它们与玩家之家的等级系数为玩家贡献一定的经验值和掉落物品;
职业npc获得的经验值与当前角色等级挂钩,一般在15倍至3倍之间。
如果是他们杀了玩家,那么玩家的经验值就会减少,以及掉落一定物品,同样为系统贡献出一定经验值。
与玩家的互动方式就是相爱相杀而产生的贡献值,彼此都能获得经验,财富,物品,进而提升等级和实力。
二是:城区npc。
这种一般是发布任务,以及提供各种服务的剧情和功能型npc。
对了,还包括城市守卫。
这些npc都拥有很高的待遇,而且会受到主城的保护。
职业npc获得的经验值则是玩家所掉落的经验值。
最为关键的是,被杀玩家掉落的物品,被职业npc捡到的话,系统会原价回收。如果掉落一件白银装备,简直就是天降横财。
所以当职业npc能够杀玩家时是绝对不会含糊滴。
当然,在实际情况中,等级差不多的玩家和普通野怪,玩家可以直接将野怪按在地上摩擦。
要不然也不会有战争法师直接放风筝,直接刷一大片的怪了。
第3章 职业NPC之路 (第2/3页)
早就开始研究前辈们写的了。
职业npc的发展方向可以分为两大趋势:
一是:怪
比如之前青芽经历过的。
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