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第十五章 分配技能,团队雏形!

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暴烈掌的攻击次数只有一次,不过攻击力极其惊人,一击之下胜负立见分晓,同时相应的它也会瞬间消耗所有的气力值,属于破釜沉舟的技能。

……

思考了半天,叶落打算将技能点先投入到霹雳拳和暴烈掌俩个技能上。

他是核心攻击手,只需要一击定胜负就可以,平时的缠斗和消耗完全可以让

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正拳是续航性攻击,优点是没有冷却时间,缺点是攻击力相对疲软。

断筋诀是辅助性攻击,敌人被击中后会赋予一层断筋效果,可以持续性降低敌方的移动速度,攻击速度等,不过冷却时间也不短,而且攻击力太低。

疾风狂击是持续性伤害技能,释放之后敌人会受到一段时间的拳风攻击。

百伤拳是终结技,武者有连击系统,当连击数抵达一个程度后就立即可以激活终结技,这百伤拳也正技如其名,使用时将会施展出非常迅速的攻击速度,虽然每一次单体攻击的伤害都不高,可是一套技能施展下来,累计的伤害却非常可怕了。

而暴烈掌则是必杀技,相对于终结技而言,必杀技并不需要积攒连击数,但是其消耗却是非常的大。

第十五章 分配技能,团队雏形! (第2/3页)

都是进攻型技能,由此可见武者是一个极致输出型的职业。

不过这也正和叶落之意,要知道他的分身等级还得通过杀怪才能提升呢,要是就职了一个辅助职业或者坦克职业,那杀怪效率慢的一批,鬼知道猴年马月才能升级分身啊!

此时他细细看了一遍第一层天赋的六个技能,抉择片刻后,便打算先集中资源提升一个技能。

霹雳拳是爆发性攻击,优点是瞬间伤害爆表,缺点是消耗大,冷却时间长。

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