网游之崛起三国

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第166章 bug修正更新【5】

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四、功法、武技附加效果重新定义。

1、功法与武技品级依然划分为初级、中级、高级、顶级、神级五等,每个等级的功法与武技强弱由所附属的真气与力量属性决定。

2、修练功法与武技在获得属性值的同时,根据功法与武技的品质曾加阴、阳、火、水、金、木、土、雷、风九重真气与力量属性,具体详情由玩家自行摸索。

五、个人力量与兵团战力体系法

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3、领主模式与冒险模式下的八大职业等阶划分,重新以主属性数值为衡量标准。

如各个等阶的主属性值衡量标准为:不入流29点以下,三流30点以上,二流50点以上,一流70点以上,名级80点以上,神级90点以上,超神级100点以上。

三、各个榜单入榜规则修正。

1、人数限定。战神、战帅、圣谋、圣臣榜各12名,神将榜81名,神帅、神谋、神臣榜各36名,名将、名帅、名谋、名臣榜各360名,其余榜单以公布人数为准。

2、排名规则。凡是榜单上人员战死,直接除名,由后续突破者,或者威能上榜者依次晋升。

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会,同时系统将会进行任务完成度判定,给予相应的自由属性点补偿。

2、君主与宗主职业的等阶,除了要求官职/尊位与城池/领地达到相应的要求外,额外参考四项属性数值。

如君主从县令级别的明公晋升至郡守级别的主公,除了要官职达到一郡太守与掌控十座城池外,还需要四项属性值每一项都不得低于40点。

即,君主等阶为县令级的“明公”时,四项属性值必须为勇武40+,统帅40+,谋略40+,政治40+,才可。

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