超级游戏开发狂

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第十一章 促进玩家氪金,是当前的第一目标

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“三亿七千六百三十二万。”系统回道。

叶寒脚步微顿。

他面上流露出一丝惊喜之色:“竟然已经有这么多了?”

“并不算多。”

系统认认真真的解释道,“真正消费的人数在八千万人左右,只有在线人数的百分之八。主要原因是,商城只有时装与消耗品,无法激起大部分玩家的购买欲|望!”

“嗯?”

叶寒一怔。

而后他眉头微皱,感|觉自己好像是遗忘了什么。

“对了。”

苦思冥想半晌,叶寒目光陡然一亮,道:

当然。

叶寒也有私心。

经过这一次的事件,叶寒清楚的认知到游戏论坛的强大之处,足以将一个没人听说过的游戏,在极短的时间内捧上天!

这不比系统的广告投放便宜多了?

心中一边想着,叶寒走在赫顿玛尔的大街上,随意问道:“现在商城的收益有多少了?”

“在商城中添加两种商品,分别是达人之契约和霸王之契约,前者可以让玩家学习高于自身5级的技能,后者可以让玩家装备高于自身5级的装备!”

“另外,在副本中增添【真·达人之契约】及【真·霸王之契约】,只有购买契约者,才有一定几率爆出!”

促进玩家氪金,是当前的第一目标啊!

第十一章 促进玩家氪金,是当前的第一目标 (第3/3页)

千风”和“太阳骑士布兰多”两个大礼包。

实际上。

那礼包所蕴含的价值,对于这两个游戏鉴赏家而言,连九牛一毛都算不上!

纯粹是叶寒为了感谢他们对游戏的“宣传”。

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