基金会大游戏

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第111章 动态BGM

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即使是“凑合”,也要凑合得像个样子才行吧?

配乐太出戏很容易让人打差评。

“禁曜应该挺适合的。”

这个时候,他们终于想起制作团队里还有一位打酱油的音乐工作者。

虽然这个团队是制作“scp-3999”的动画团队,但同一个ip下面的“scp-ga-002”串个场应该没多大问题。

夜灵心:“……什么歌?”

看这情况,也不好直接开口要曲子,能帮忙

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嗯,应该。

叶凌星决定找他问一下。

作为在b站知名音乐区up主,禁曜的现实身份或多或少都被观众知道了一些。

他本身现实中的职业似乎就是音乐相关的,而且有大量空闲时间留给他自己折腾。

按禁曜自己的说法,就是“跟娱乐圈擦点边,没什么事做,饿不死人”这种程度。

只要bgm质量高,最后卖游戏ost(原声配乐)也能赚钱!

叶凌星:“那我按照自己的感觉来选曲?”

“嗯,你选吧。”关理没有意见。

然而作为一个学动画时顺便学学音乐的兼职作曲家,叶凌星的储备并不算丰富。

他习惯的风格也跟《无尽》的灭世主题不够契合,作为准备界面的bgm还可以,开始游戏后就感觉味道不对了。

很闲的后果就是,这个人顶着“音乐区英雄母猪”的称号,还能天天在b站各个区晃悠,东看看西瞧瞧。

随便什么活动都想要瞄一眼,觉得有意思就亲自掺一把。

招惹了一大票基友姬友的同时,也成功挖出可以把自己埋上十遍的坑。

当叶凌星敲他的时候,禁曜正在填最新的“科学性电音组曲”坑,刚刚赶工完毕,正准备检查一遍填料质量拿去交差。

“什么游戏bgm?你等会儿……正好,先听听我这首看有没有问题。”主动送上门的叶凌星又被抓壮丁了。

第111章 动态BGM (第2/3页)

就像他不会放弃“多重认知滤网”的设定一样。

难度太高又如何?

性价比低又怎样?

做游戏嘛……开心就好了!

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