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第九百二十五章火爆公测(第三更)

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所以,虽然不断有人尝试,将现有的大量技能,以数据的方式录入,然后由智能系统统合推演,最终导出新的技能。

但是收获却并不多。

甚至可以说很少。

投资与回报,严重不符。

但是,封林转换了思路。

它本来是用来考验封林,并且避免封林数据造假用的。

但是游戏之王赋予它的强大功能和属性,也成为了封林创造奇迹的基础之一。

别的游戏厂商想要复刻这个奇迹,那就首先要攻克这个最基础的难

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假如抓住这一抹灵光的是真正的人,而负责将之补全的,是智能系统和那些拥有智慧的推演类神器呢?

这是不是就完美的解决了创造性不足的问题?

游戏可以将两者完美结合。

人类借助了人工智能和推演类神器拥有的庞大数据资料和推演能力。

而人类则是借给它们,真正的智慧火花,抓住那一刹那的灵感。

而封林的这个灵感,来源却是游戏之王之前的真实游戏世界。

既然真实游戏世界里,类似于特殊技能的金手指可以,在游戏之王的帮助下,真实作用于现实。

那么,为什么普通技能,不可以通过相对普通的游戏,达到同样的效果?

这其实并不难。

确实,所有的人工智能,无论多么高端,它们都缺乏相对的创造性,也就是抓不住那一闪而逝的灵感火花。

于是奇迹就诞生了。

就连封林都不知道,他主导创造出来的弧形--全面这款游戏,究竟可以创造出多少奇迹,演化出多少以前不曾有过,或者不曾被发掘的新技能,新方向。

封林确实引领了一个时代。

而这个时代,并不是那么容易被抄袭的。

因为封林这款游戏,最核心的处理器,数据集中器,是由游戏之王提供的那个玉盘。

第九百二十五章火爆公测(第三更) (第1/3页)

剧情点模式,还算是游戏以内的突破。

那么游戏技能现实化,那就是开挂,就是真正突破行业限制性的发展。

当封林说明它的那一刻起,所有的游戏,都将与封林的游戏区分开来。

那就是弧形--全面以及其它游戏。

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