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“初始等级为三品零星,可以在攻略过程中或得经验升级,强者按一定顺序解封,弱者则是按固有模板增强。为了节省时间,将对顾客提供传送功能,可以直达BOSS房间。关于升级(详见事项二)”
“针对顾客体型问题,所有BOSS将进行拟人化处理并增强实力,但血条不变,伤害计算也按照艾恩葛朗特原有体系进行。击败BOSS可以爆出战利品,战利品也依照原有体系处理,但爆率需要下调。关于战利品(详见事项三)。BOSS的实力是应该稍微调整一下,我当初攻略的时候,那些BOSS的实力是稍微差了点。”
“此次活动一共持续一周的时间,一周之后开始统计排名,并发放奖品,然后短期活动结束,长期活动开启。关于奖品(详见事项四),关于长期活动(详见后文长期活动计划书)!”
“事项一:等级超过三品零星的顾客被压制为三品零星,等级不足者进行强化,由商店提供强化模板。”
“事项二:顾客在攻略BOSS之后会按照艾恩葛朗特原本体系进行经验分配,但升级后强大者可以解封
第七十九章 活动计划与筹备 (第2/3页)
战赛,最终完成通关的顾客可以得到珍贵的奖品。注:受限于活动时间,可以将通关作为长期活动举办。长期......这个有点意思,每一次进入都需要支付入场费,而且可以保留当前攻略进度。就是这个最终奖品有点不好定夺...”
第一页看完,赵尘觉得还行,就是需要小改一下,所以他决定看看后面的内容。
“活动内容,受限于时间的问题,第一次活动可以按照攻略进度来进行评比,即在相同的时间内通关的层数越多,排名越高,同时可以排一下攻略榜。攻略榜......有点意思,前期看攻略进度,等商店顾客够强大起来之后,可以看谁通关的速度最快,用的时间最短。不愧是做游戏的,点子就是多。”
“然后是公平性的问题,商店的顾客实力不一,容易造成实力弱小者丧失争夺第一的勇气,所以在活动举办期间,进入SAO之后所有顾客的初始等级都是三品零星!强大者压制,弱小者强化(详见事项一)。这件事我倒是没怎么考虑过,顾客的实力的确是个大问题。”
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