像电商啊、社交应用啊、搜索引擎啊等等,谷歌、脸书、阿里、亚马逊、微软等等等等,都在以最快的速度让自己的产品迅速“升维”到phc版,确保phc用户在购买到产品之后,打开phc -store应用商店能够把最成熟的产品罗列在用户面前供其选择。
……
如果整个市场拥有1000万个phc用户,那么通常情况一款游戏的销量能够破50万套,大爆的话可以破150万套,如果整个市场拥有2000万个phc用户,一款游戏的销量能够破180~260万左右,而如果phc的市场用户总量达到了1个亿的基数,phc生态就能走向正循环。
这份数据一出来,可以说给了整个市场莫大的信心,基本上不用怀疑phc了扑街的问题。
它必然在未来成为继pc、移动互联网之后的另一片蓝海,phc不但已经彰显出了强大用户基数的预兆,更重要的是phc用户的含金量是极高的,因为能够购买得起phc的用户都有着强劲的消费能力,可以说一个phc用户的价值抵得上几十个甚至一百多个移动互联网用户。
而这里还是一片蓝海,整个phc生态体系都是原始的,到处都是待开垦的良田沃土。
可以毫不夸张的说,在海岸线公司2月2号的发布会结束之后,随着开源引擎的公布,全世界的互联网科技公司乃至非互联网公司都紧急成立了一个个开发小组部门,那就是抢时间编绘phc应用。
第179章:年末收官 (第3/3页)
定非要挤在关键时刻,老爸老妈其实都还挺年轻的,五十岁都不到呢。
到了2月10号,phc的首周预售销量结果出来了,在除夕到来之前送来了一个利好的消息,首周预售数据达到了88万套,数字也特别的吉利。
叶华本来还担心2000万套phc,刚刚起步的市场能不能吃下,以预售数据来看,市场消化这2000万套,半年足以。
自然,首周预售数据出来之后便马上公布,无数第三方开发者服务提供商看到这份数据,也都心中大定,尤其是第三方游戏开发商,心中悬着的石头总算是落下了,phc销量的基数是会直接关系到他们的游戏销量。
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