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不到五分钟的时间,就有了8%经验值的涨幅,还剩下一个弹夹,想来还是留着,换上散弹枪S686继续。
别说散弹枪威力巨大,近距离被打倒的话,非死即残,赵锐也坐了下来安全措施,离开五米远才进行的射击,就怕会被自己射出去的12mm子弹给误伤了。
咦~
散弹枪一发竟然就有0.1%经验值的收入,这是什么鬼,还是说,这经验值歧视9mm子弹啊,怎么12mm子弹出去经验值就这么惊人呢。
带着这个疑问,赵锐一连数发子弹,整个楼层都能够听到砰砰的声音,房子真是坚实,自己这么打也没有事情,或者说打久了,它会自己愈合。
100发12mm的子弹很快也跟着9mm的子弹打完了,经验值总数上来到了45%,虽然练枪技能也涨,但是比起杀其他玩家来说,涨
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第一枪,第二枪,...直到第十枪的时候,脑海中并没有他想象的经验值提示,但第十一枪的时候,惊喜来了,经验值真的+0.1%。
“也就是说,不一定要击杀其他玩家,或者改变剧情,这样开枪也可以锻炼自己的枪械术!”
对于发现这个现况,赵锐非常的满意,自己9mm子弹本来就有五六百发,正好可以给他练练技能。
这样的话,安全区战场他也不去了,开着吉普车随便找了栋房子,比较大的那种,开门进入之后,直接朝着墙壁,用着新切换出来的UMP9,这是一把冲锋枪,弹道控制起来也是非常容易,30发子弹也就几秒种的事情。
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第9章.第三局 (第2/3页)
值的由来就值得推敲了。
经验值的由来是在自己开枪之后,那是不是说明自己开枪了就有经验值进账了,这样一个推论瞬间让赵锐来了兴趣。
也不浪费5.56mm的子弹,掏出了一把珍藏的P18C手枪,22发子弹,可以说非常惊人,可能威力上差了点,但是单单对于试验来说,非常的实用。
寻找到远处的公路指示牌,10米开外,一连十枪,手枪的后坐力比之步枪要轻微许多,赵锐单手就可以拿住。
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