“顶楼上的!”这是手速差一些的。
“顶!”这是干脆的。
“你们太过分了……”这是有节操的。
“我已经快进第三时代了……”这是冷静淡定的。
妈的!着道了!算了,干的不够稀的凑,我通过时常换取了一百单位木头,麻利的盖了个小房……
看来初期经济紧紧巴巴的时候是不适合斗气的尤其是在条约期内。
顺利的进入了第三时代以后,发展进入了高速路,帝国时代所有的竞技地图我们斗打过,哪里是山,哪里是海我们都一清二楚,我派了个老农跑到海边盖那头去了。
放我跑到海边被吓了一跳,这帮家伙早就在改变驻扎了码头,海里甚至还有几艘小渔船在悠哉悠哉的打渔!
发展慢了!水平下降了!被人压了!
和尚洗头用飘柔率先打开嘲讽模式:“修罗老农呗压制喽!海里没你事喽!”
刚开始我是不喜欢四处溜达的,我不喜欢不代表他们不喜欢,不到三分钟,我家门口就过四拨冒险家,出于条约限制,我没办法对他们的冒险家报以老拳,我一怒之下,花了二百木头盖了一座炮楼,稍微牺牲了点发展时间换来了一阵清静。
我这边刚盖好炮楼,那帮孙子立刻一哄而散,聊天区传来了他们的嘲讽:
“恭喜修罗科技点歪!”这是嘲讽的。
“恭喜修罗科技点歪!”这是挑衅的。
“恭喜修罗科技点歪!”这是找揍的。
我一怒之下升级了炮楼,
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第一二八章 战斗进行时 (第2/3页)
敢一个一个来吗?
现在我已经顾不上骂他们了,又有俩农民出来了。并且我还有了一张卡片支援。我立即选择了老农支援,在得到了额外的老农以后,我马上开始大规模挖掘黄金。
帝国时代是一款很考经营的即时战略类游戏,别的不说,光乱七八糟的升级就能让门外汉吃瘪,经济升级,时代升级,科技升级。兵种升级,修成支援。种种因素都影响着胜利天平的倾斜,就是这种无限可能的发现路线白牢牢地吸引着我闷这帮骨灰级玩家。
帝国的经济系统异常复杂,不像红警一样只是一串数字,这样既增加了可玩性,也提高了入门门槛。
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