装甲咆哮

〖装甲咆哮〗

第一零九五章

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事实上,对方就在对抗刚刚开始,就直接杀到了近前,大有一副直接将陈晨按在地上摩擦的意思。

反观陈晨这边在刚开始的那一瞬,确实连还手都做不到,都快被锤进了土里。

没错!对方竟然在开局的第一时间,直接压住了陈晨。

至少,在表面上看是这样的;

对抗开始前双方战车的准备地点,与分赛场所在的沙地,其实是呈一个缓冲地带的;

当然,这么看的话,江大那边好像做了个不明智的选择,可事实上却不然;

对方在开局第一时间强行冲脸,能占到先机的话,好处其实比下到准备点下方的沙地时,其实还好更好一些。

毕竟

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陈晨这边情况虽然不乐观,但对面情况更是好不到哪去;

江大那边战车,如果想进行穿刺攻击,必然需要用他这边战车的前铲,卡进对方战车底盘才可以;

也只有这样,他这边才能借以让压力穿刺组件,在下压时完成穿刺攻击。

江大那辆战车也是够顽强的,都已经被陈晨这边刺穿了,竟然楞是没有选择放弃。

反观对面江大那位操作手,这时候估计心里也是崩溃的;

毕竟这次说是对抗赛场,其实就是取用的临时场地;

而在堤坝上开战的话,对战车的影响倒是不至于太大。

也得亏在对抗开始前,双方战车都有着各自的位置,大抵上都在岸边的堤坝上;

而除了准备点这一段附近的区域外,再之后外的地形,就算是接近了河岸的沙地;

如果这时候在沙地上,恐怕陈晨这边真的已经被捶进了土里。

咳,虽然比喻不太恰当,但基本上可以理解为类似螳螂等节支动物的活动方式;

说白了,就是二段、乃至多段式攻击。

眼下江大那边的战车,因为配备了新动力系统技术,本来速度就已经很快了,再加上高攻击频率的捶击武器,无疑具备很强的狗斗能力。

当然,这一切的前提,必须建立在能否驾驭得住战车在高速移动下,还能继续做这种灵活的运动攻击。

而眼下的情况,对面江大那位操作手,在这方面无疑已经具备了一定的掌控力。

对方这时候就像是条垂死挣扎的咸鱼,不停地在跳啊跳的。

唔,咸鱼好像都是死了的啊,辣还怎么跳0.0

可不管怎么说,对方却丝毫没有放弃的想法,扔在不停地试图摆脱陈晨这边的攻击。

也得亏陈晨这边在预赛、小组赛结束后,专门话了一大笔小钱钱,重新订制了一套材料强度比较高的外部穿刺组件;

对方可不单单是扯着陈晨这边跑来跑去的,不时还会往堤坝两侧的障碍物上撞两下,试图借以把陈晨这边外部穿刺插件崩断掉。

尤以因为陈晨这边战车的外部武器组件,还戳在对面江大的战车内;

对方这时候就像疯了一样,明显将动力系统开到了最大,不停地做出些乱七八糟的机动动作,试图跟陈晨这边脱离。

赛场上,战车沉闷的轰鸣声,回荡;

对面江大那边,这时候虽然还在挣扎,但反抗明显小了许多;

毕竟随着双方的僵持,精神力都消耗得差不多了;

可对方想法是好的,现实确实残酷的,陈晨这边的外部穿刺组件,实在太坚挺了一些。

相比其他武器系统,捶击武器在攻击速度上,确实要快上许多。

当然,这里的攻速快,指的只是非固定式武器;

像转翼、绞盘、滚轴等等的武器系统,其实都是固定式武器,两者完全没有可比性;

至于所谓的固定、非固定式,大抵可以理解为武器是否能进行二节支活动。

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是教学级,同样不例外;

毕竟装甲战车在分类上,强攻型战车存在意义,主要就是直接、间接地对目标进行打击;

这里的间接,说得其实就是对非目标车体外的建筑体,进行破坏,借以影响目标战车、或者执行作战目的;

此时随着双方战车的纠缠,堤坝路面上不时有砂石溅起。

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