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二:增加‘噩梦’级别选项,该选项内的剧本难度和奖励大幅度增加,同时减少普通、困难级别恐怖主题剧本的出现率,让玩家拥有自主选择剧本防线的权利,保持玩家身心健康。
三:将剧本通关失败时,玩家获得的经验值和游戏币比例增加至50%。
四:将剧本通关失败时,玩家可以获得的道具数量比例增加至50%。
五:减少剧本过程中玩家因为特殊情况导致游戏掉线的惩罚
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社团公共仓库:可以实现资源共享,打造更强的专业团队。
社团成员组队奖励:同剧本中每多一名同社团的成员,可以增加的1%的经验。(当组满六人就是5%)
还有一些功能没有细说,需要玩家自己去摸索体验。
第四大块的内容,主要是针对内测期间玩家游戏体验的投诉内容进行bug修复和优化,主要包括以下六条。
一:减少惊吓值因情绪失控而降落的幅度,善待每一位因为情绪波动而导致通关评价过低的玩家。
第八十九章 公测补丁(下) (第1/3页)
第三大块内容则是有关于社团系统的。
大型网络游戏自然离不开大公会、金团、老板和工作室,这些因素一多,pk、包场和控制道具行情的负面影响也就接踵而来。噩梦入侵的游戏设计别出心裁,上限六人的剧本任务完全杜绝了大公会pk、包场的可能性,剧本高能剧情也将刷子玩家完全淘汰,剩下能够顺利通关玩家无一不是业界精英。
噩梦入侵针对取消公会模式的代替机制,便是社团空间。社团空间除了拥有一件可以自己做设计,打造独特的视觉效果的社团会议室之外,还会拥有社团徽章、社团公共仓库、社团成员组队奖励等多项功能。
社团徽章:由社团成员设计的代表社团独特标志,可以选择隐藏。
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