夜的命名术

〖夜的命名术〗

924、过山车,左与右(修)

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狗娃沉默着。

现在事实证明,这个迷宫确实存在空间问题,也就是说,庆尘在跳跃之中进入了一个奇妙的空间。

除非他能直接飞,不然他必须找到这个空间的某个规则,才能出去。

倒计时24:00:00。

庆尘把皮划艇往地上一扔,重新躺在上面思考。

如果这两条信息不是悖论,那就说明过山车区真的会移动。

庆尘躺在皮划艇上看着天空……

他忽然转头看向乖巧坐在一边的鬼孩子:“月

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他们19个人一起进入滑梯,那么所有人都会抵达鬼屋区。

谜底就在谜面上,设置这个游戏的人,将文字游戏玩到了极致,将一切信息都藏在了不经意间。

那么问题来了:先前独自进入第二关、却又死在鬼屋区里的人,为何会进入鬼屋区呢?

有两种可能,第一种是只要以错误通关方式闯关的游客,都会不知不觉被安排到鬼屋区困死,游乐园是不直接杀人的,它只是用游戏机制来杀人。

第二种是,有人把他带到了这里?亦或是,他在进滑梯的时候,还有另一人也在滑梯之中?谁和他一起的?

“线索一,如果看见鬼屋请不要进入,立刻前往左侧过山车区域,乘坐过山车抵达出口。”

“线索二,过山车区域不在鬼屋的左侧,而是在鬼屋的右侧!”

只有这两条信息说明了过山车的位置,可这一会儿左一会儿右,上哪说理去?线索本身是相悖的啊。

等等,这个过山车区,就是和现在所有游乐区一样的存在呢,它会不会移动?

有什么东西是一会儿左,一会儿右的?

说着,他又继续向前方跳去。

庆尘是一个非常有距离感的人,因为距离这种东西是他完全可以计算的,只要不是一片漆黑,只要有个参照物,就不是难题。

于是他慢慢发现,自己就这么跳跃着走直线,却没有一点点靠近那个边际……

下一刻,庆尘再次落下,竟看到嵌在迷宫墙里的狗娃重新出现。

“这特么白浪费半天力气啊,”庆尘感慨道:“我都累的不行了,伱才出现?你早点出现,我早点就不跳了。”

先考虑如何离开吧。

正如庆尘想的那样,离开的信息,也一定藏在过去的时光里。

庆尘躺在皮划艇看着迷宫上方的天空:“这墙并不高,我可以跳过去。不管它到底是在左还是在右,反正我只要一直跳,就能无视迷障跳出去?可惜我不会飞,不然更方便。”

他看向鬼孩子:“你觉得呢?”

鬼孩子呆若木鸡,却没有回答。

给你了!

能不能发现,是你自己的问题!

首先说庆尘为什么进的是鬼屋,而不是迷宫。

庆尘之所以会进入鬼屋区,只有一个解释:游客须知里说,当前往迷宫区的时候请确保自己是一个人。

所以,他如果是独自一人进入滑梯,并滑完全程,进的就是迷宫区,看见的就是独一无二的守宫蜥蜴。

“傻孩子。”

庆尘站起身来扛着皮划艇朝左侧纵身一跃,却见他跨越四米多高的迷宫墙,跳到了隔壁,啪,鬼孩子也跟着跳了过来。

飞起时,他眺望远方,竟看到了迷宫的边际!还有边际之外的过山车!

有戏!

落下时,他转头看向嵌在迷宫墙里死不瞑目的狗娃:“好久不见啊。”

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任小粟、庆缜、李神坛他们在这里设置游乐园,是希望有人能通关的,而不是希望所有人都死在这里。

所以,庆尘此刻进入鬼屋区,那么离开鬼屋区的方法,一定就藏在过去他所看、所听、所经历的一切信息之中。

信息!

已经!

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