至于墓主人的两条腿,则是被安置在连体蜈蚣尾部,也就是说,这具连体蜈蚣的下盘是由八条手臂,以及两条腿组成。
这样的设计,邢烈当然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已经了然于胸,其强韧程度就连锋利的云芒龙舌枪都无法洞穿,以外面那群丧尸当前的实力,当然也不具备伤害到它的能力,可以说,墓主人的半截身体安置在连体蜈蚣身上,绝对可以做到攻守兼备。
完成了连体蜈蚣的制作后,邢烈有些迫不及待的召唤出血灵,对其完成了附体,当彼此建立起主仆关联后,连体蜈蚣的属性也立即回馈到邢烈的脑海中。
连体蜈蚣:
生命值:1420/1420
精力值:240/240
体质:142、力量:95、敏捷:128、精神:24
特性【铁骨lv2】:伤害抵挡+20%
战力评估:419
了解到连体蜈蚣的属性后,邢烈不禁眉毛一挑,虽说这连体蜈蚣的身体属性算得上是所有傀儡中最强的,但邢烈看重的却无关于属性,而是‘铁骨’这一特性。
也正是因此,邢烈才想到连体蜈蚣。
邢烈愈发觉得这个想法可行,当即也不再耽搁,从储物空间内取出小巧的工具箱,原地制作起了新的傀儡。
由于连体蜈蚣是邢烈进入任务世界起首次制造的傀儡,因此现在制作起来也算是熟门熟路,但尽管如此,邢烈还是用了近三个小时,才完成了对连体蜈蚣的制作。
如果是以当初那些疯子的尸体当做素材,也许不出一个小时,就能完成对连体蜈蚣的制作,可干尸的尸体却非同寻常,和当初的疯子尸体相比,简直像是拥有了铜皮铁骨一样,也正是对尸体的分割和缝合步骤上,极大的耽误了时间。
这次制造出的连体蜈蚣,和首次任务世界制造出来的存在一些差别,两个普通干尸的半截躯体尾尾相接,四具干尸的七条手臂,外加先前被邢烈斩断的那条手臂,都被安置在连体蜈蚣身躯两侧,但是墓主人的上半身却被单独安置在连体蜈蚣的头部,带给人的感觉就像眼镜蛇一样,将半截身体直立而起,随时都能做出最快也最有效的反应。
从首次进入任务世界至今,邢烈拥有过的傀儡数量也不算少了,但属性中显示‘特性’的傀儡,却是从未出现过。
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第325章:重做连体蜈蚣 (第2/3页)
傀儡,才能发挥出最大效用。
想来想去,还是觉得最初进入任务世界时制造的连体蜈蚣是个不错的选择,也最适用于古墓内的环境。
古墓内只有两间石室,但空间都不算大,邢烈打算将对抗丧尸的战场,就放在通往石室的甬道内,毕竟那里十分狭窄,最多只能容纳两具丧尸并排前行。
但是将这里选定为战场,也算得上是优劣参半,虽说避免的同时遭到大量丧尸围攻的局面,可无论是丧尸刺豚,还是黑恶寡妇,都由于体型的关系无法进入甬道内,也算是变相的削弱了邢烈的战力。
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