无敌气运

〖无敌气运〗

第一千三百四十八章 轻松拿下一局

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“BBQ战队实力弱?你少给我扯这些没用的,这千珏的被动必须给我设置一个上

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拳头公司总裁布莱克他一直都有在留意着这场比赛,当看到宫吉那个千珏有着上千码的攻击距离,轻松能点死在塔内的敌方英雄。

这比打人机都要夸张,继续这样下去,宫吉这千珏的印记很快就会突破一百层。

宫吉他是杀爽了,可是在布莱克眼里看来却是一点也爽不起来,而是感觉到了强烈的愤怒和羞耻。拳头公司开发的游戏历来是以公平和平衡为卖点,这也是电子竞技的基础条件。结果是出来这么一个千珏,完全是背离了拳头公司设计的宗旨,这次在世界赛上闹了一个大笑话。

“总裁!我觉得这千珏设计很合理,这个被动无上限的设计,正是这英雄吸引玩家兴趣的地方。但是我们设计的印记获取的条件在苛刻的同时又有运气影响,趣味性十足,我个人认为是非常完美的一个设计。正常的比赛,除非是双方实力悬殊,否则是很难出现有二十层以上的千珏。总裁,我觉得这一局之所以出现了严重平衡,是BBQ战队这些人太弱了!”

拳头公司的设计员们是非常有个性的,面对总裁布莱克的怒火,那位负责千珏设计的设计师坚持认为自己没有错,有错的是BBQ战队实力太弱,跟他没有任何关系。

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是它还在不断提升着。这个千珏是个大bug啊!谁能来处理?GG!接下来就别要做那无畏的抵抗了,基本上不可能翻盘,上帝来了救不了。

“啊!啊!该死的拳头公司,他们怎么能设计出这样变态的英雄来?严重破坏了游戏平衡!”

BBQ教练在观战室内却是不断在嚎叫,他的队员们打得都非常好,没有什么问题,有问题的是拳头公司设计的英雄。他们都很坚强,能坚持到现在已经尽力,完全是没有必要继续下去,这可以投降开始下一局的了。但BBQ很快又发现,他的队员们并没有果断地投降,还在继续挣扎着,实属不智。

“谁?这个千珏到底是谁设计的?怎么会有这样严重的bug?削,重重给我削弱千珏这个英雄!七十层了,天啊,攻击距离突破一千码,跨越半个屏幕输出,这是什么东西?千珏这英雄到底是谁负责设计的?马上给我滚过来,向我解释清楚,为什么不给千珏的攻击距离设置一个上限?”

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