她的目光从餐盘挪到西蒙的脸上,抱怨到一半的话不由地被她吞了下去。“对不起,我是说……这种事,交给我来做就好了。”
“那么厨房怎么走?”
“这个楼梯走到底有个小平台,顺着平台往前有另外的一个小楼梯,您走那条楼梯到底是一个很小的走廊,穿过走廊就是厨房的后门——那是我们走的近路。”女仆想了想,又建议。“如果您是第一次来的话,不如我带您过去?”
“不,谢了。我想你还有活没干完。”西蒙看了眼她肩上的大筐,笑着谢了女仆的好意。以他现在的记忆力,别说这小小的一段路,就是让他听写说暴风城的平面图,恐怕都是没有问题的。
路上隐约可以听见从别处传来音乐的声音,听起来在主客厅应该是一片繁华热闹的场景。这样说来的话,恐怕现在还没进入麦迪文时不时发疯的时间吧。西蒙暗自推测着。
在走了几乎两层楼的螺旋式台阶后,西蒙终于碰到了一个女仆。对方正单肩抗着一个大筐,里面看起来似乎是浆洗干净的桌布或者床单。抗着这样大的东西走楼梯是一件费力的功夫,因此女仆专心地看着脚下的楼梯,没注意到西蒙。
西蒙只得出声问道:
“请问,我应该把这个还去哪里?”
“什么?”听见西蒙的问话女仆将顶着筐的肩膀向墙壁靠了靠,不耐烦地抬头。“还到厨房就行了,这种事还用我教吗?”
第二十二章 你赶我走我才不走 (第3/3页)
他们。目前他能想到的最好办法就是顺着这条时间线继续走下去,直到和他们会合。不管怎么说,黑暗之门没有正确开启的原因十有八九是出在了麦迪文这里。
所以,无论如何,他是不能离开卡拉赞的。
这样想着,西蒙习惯性地端起了已经一扫而空的餐盘,打算把餐盘送去清洗。
出了房门,西蒙立刻觉得自己傻了。无它,虽然游戏里的卡拉赞已经挺大挺难走的了,但毕竟还是压缩了的,而眼前的卡拉赞显然比游戏里的更大更宏伟。可是反正都出来了,西蒙还是顺着楼梯走了下去。
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