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人物战斗属性——
生命:(体质*10)
体能:(精气*10)
攻击:(力量*2)
敏捷:(速度*2)
精神:(智力*2)
警觉:(感知*2)
抗伤:(防御*2)
机遇:(幸运*0.001%)
速度:奔跑的速度,和体质相差太大会长成大长腿……
智力:包括但非特指智商,一切和脑有关的,包括精神力量……智力太高而体质不好容易脑供血不足……
感知:决定五官的敏锐洞察力,还有感知物品时候获得的信息多寡。另外,对敌人来说感知等同于隐匿,感知低无法发现感知高的潜行。
防御:对伤害的抗性,抵消攻击力。体质相差太大容易变成“石头人”,皮糙肉厚,很硬很耐打。
幸运:发生好事的几率,打怪的暴率
……
基础属性基本不变。战斗属性数据会随时根据状态发生变化。比如,肚子饿,所有战斗属性都会减,吃撑了也会减。心情不好,精神会减。天气太冷太热,也会引起变化。体能变成0会脱力,累趴下,攻击速度警觉通通变成0。精神超过太多会发
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设定集之属性 (第1/2页)
人物基础属性——
体质:影响生命,食量,体型,生命及能量恢复速度,还有对环境适应能力,如严寒酷暑的抵抗力,以及对有害物的免疫能力。
精气:持久力,各种意义上的持久力。
力量:力气,以及攻击力,力量太强而体质太差会引起身体体型走样,比如变成超级肌肉男。
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