当体力值低于30%的时候,人物角色处于“疲惫”状态,需要休息补充体力值。当体力值低于20%的时候,身体处于“衰弱”状态,人物的各项属性减少50%。当体力值低于10%的时候人物角色将处于“昏迷”状态,强制休息回复体力值。
这项设定使得游戏人物更加拟人化,如同真人一般,知道疲累,懂得休息。
体力值属性的设定比较新奇,正好楚凡要去月牙峡谷打怪升级,倒是可以测试一下体力值的消耗程度。
此时大半天过去了,月牙峡谷的玩家也明显多了起来,想来玩家们大多也接近10级了,而这不失为一个升级杀怪的好地方,楚凡的等级优势已经不明显了。
楚凡慢悠悠的杀着血狼,转职之后获得了新的技能,也装备上了新的武器,打这些同级的怪物实在没有什么压力。
“血狼王!竟然是王、
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体力值消耗的也不快,楚凡杀了一个小时的血狼不过才消耗了5%的体力,看来杀上个一天应该是没什么问题的。
正在楚凡的思绪有些走神的时候,突然响起了系统提示声音。
“系统提示,附近可能有人需要你的帮助……”
随机任务!
《神迹》的任务类型五花八门、多种多样,可能随便和哪个np说上几句话就触发了任务。随机任务就是突发性质,有点像在现实生活中突然遇到了小偷,然后抓小偷一样的突发事件。
原来的游戏设定是一旦人物角色死亡之后,便无法重生,玩家就此退出游戏。
看来一定是制作商顶不住舆论的压力了,大伙玩个游戏而已,凭什么死了不让复活?
故而《神迹》只能临时添加了复活系统,但是也调高了死亡的惩罚,让玩家珍惜生命。
第二个游戏设定不是更改了原有的系统设定,而是新添加的一项人物设定。
新增属性“体力值”,随着等级提高而增加。根据角色的不同动作,体力值的消耗也不同。类似升级打怪、使用生活技能等等的行为都需要消耗体力值,而在房间休息则回复体力值。
想必此时在这附近的玩家都听见了系统提示的声音,一个个抻长了脖子四下打量着,寻找任务的根源。
很快,人们的目光集中在了峡谷深处的两个小点儿上。
一个胖嘟嘟的小男孩,肉呼呼的小手抹着鼻涕眼泪在前面一瘸一拐的奔逃,后面一只如牛犊一般健壮的血狼紧追不舍。
这头血狼体型比其他的同类壮了不止几倍,身上满是金色的花纹,与众不同。
“我勒个去!居然是个bss!”
第十章 魔影迷踪 (第2/3页)
升级,等再升几级,把身上的装备配齐了再和人组队一起打副本。
这次的系统更新除了发布第一部资料片、增加两个副本任务之外,还修改了两个游戏设置。
修改设置一“灵魂重生”,勇士的肉身虽然死亡,但是灵魂永远不会湮灭。在神圣教堂中,伟大的神会祝福勇士获得重生。玩家的人物角色死亡后,可在神圣教堂选择重生。死亡惩罚:经验值归为0%,等级掉落1/5,物品金钱装备随机掉落1~5件。
居然是修改了游戏的基本设定!
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