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第293章 游戏发展史!

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这一年,科学家们通过精神传感器链接到了动物脑部,且能进行短时间运行游戏。不过缺点是会压榨人体内的生物电,加快死亡,或者是成为植物人一般的存在。

不过

这是值得兴奋的,值得大篇幅宣扬的。

第一步已经成功迈出,距离成功已经不太远了。

2119年。

第一款虚拟游戏诞生,试运行一年,模拟度50。不仅对人体没有任何伤害,反而能通过少量电流刺激细胞,让人的生命更加延绵,悠长。

这是跨世纪的胜利,一场真正的革命!

至此。

人们开始转移生活重心,将大部分事情交由机器人去解决,完成。同时,大家开始购买游戏仓,开始享受精神世界,赚取虚拟货币。或直接使用,或兑换成现实中的货币使用,是一件非常方便,让人很容易接受的事情。

也就是从这个时候开始,社会逐步安定,各国开始了新一轮的交锋

有人提出了大胆想法,改变人们生活的想法。

他们提议开发网络游戏,让人们转移生活重心,从此以游戏为主,现实为辅。如此,经济将在游戏中进行重置科学研究,军事研究也可以通过游戏进行模拟,是一个一举多得的事情。

由此,游戏开始成为主旋律,死刑犯成了研究对象

2111年!

这是地球历史中很重要的一年。

“阿绣,你们要难受,要被虐哭了!”

“还行吧!战斗讲究的是天时、地利、人和三个方面。他们虽然在很大程度上占据了地理优势,但操作者是人,地理优势并不代表一定胜利。

再说了,这些进阶的玩家多阴险,多鬼精灵啊,这可是被僵尸王坑出来的。他们看似有地理优势,实际上对谁有利还不一定呢!”

“哟呵,你这是把僵尸

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第293章 游戏发展史! (第2/3页)

出来的各种意见表示点赞,说这个好,那个好。而背地里却使劲给你下绊子,巴不得你一败涂地,和他们一样呢。

2070年!

世界科技全面开花,大部分体力劳动由机器人代替。此时,人类在短时间内失业,没有经济来源,出现了很多自杀事件,让所有国家都非常头痛。

也正是在这个时间段内。

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