对于五星级别的巫术来说是这就太低端了。
虽然是六星巫术的简化版,最直接的影响现实世界,但是也不能太过极端,眼里只有现实世界,而丢失了原来的优势。
刘维开始优化调整青松树根,增加了能量信息的收集和灵魂波动的收集。
能量信息的收集,最直观的表现为,信息栏中增加了武者等级的判定和相关信息。
灵魂波动的收集,增加了一个情绪判定功能。
“信息栏优化了,相对应的小地图也一并优化了吧,优化调整的幅度并不大,就是增加一个视觉效果而已。”
这个优化调整简单,移动了几个树根,变化了一下巫阵,很快就完成了。
“小的调整完成了,接下来是大的调整。”
前菜结束,然后是正餐。
青松的树根组成了三套大阵。分别是最里面的护宗大阵,中间的护山大阵,和最外围的结界大阵。
六星巫术和前面不一样的在方,就在这里了:虚实结合,直接影响现实世界。
就算是六星巫术的简化版,也充分体现了这一点。
“信息栏的信息收集能力,依然有待加强。”
刘维很快就找到了第二个可以优化的地方。
信息栏的信息收集效率太低了,只能收集现实世界第三维度的信息:即语言,文字,行为等等人类的五感收集到的信息。
威力也从大到小,进行排列。
尤其是最外围的结界大阵,这个结界主要对抗的是位面意志,其它的就是高维游戏系统的硬件设施,并不是针对的智慧
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第五零零章——世界四.优化调整(第一更) (第2/3页)
方圆百里的?
只是以前只是作为高维游戏系统的硬件存在,支持的仅仅是小地图和信息栏,并不支持经验值的吸收。
刘维优化之后,树根不断的变化,形成新的阵法,继而拥有了这个功能。
高维游戏和青松融合之后,本来就是一而二,二而一,本质上是一样的,所以,青松树根组成的阵法的变化,也是高维游戏功能的变化。
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