所谓玄关境界的玄关三口,听踵息境界的踵息悟道,明守一境界的天人守一,冥冥之中暗含道家自然真意,却是武者一辈子都迈步过去的坎。
对了,还有最基本的锻体入武门,这其实也是一道关口,不过这个关口只限制那些从头开始修炼的npc。像他们这样的内测玩家,创建游戏角色之时就从1级起步,直接跳过了锻体入武门
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所以造成的必然的结果就是,npc拥有着武道一途上创造力,能够创造出适合自己的心法,武学。就像君山遗老凭借着对潇湘剑的感悟,悟出了潇湘夜雨这种无上心经一样。内测玩家只能照着升级,游戏赋予了什么技能他们才能拥有什么技能。
譬如说,赵玉红选择的沧浪剑冢角色,她就只能使用沧浪剑冢的剑招武学,其他门派的武学赵玉红就无法使用,就算能够使用,那也只是简简单单的剑招,没有内力加持的剑术是不具备多大威力的,只有内力加持过后的剑术才能被称之为技能!
赵玉红自然看得出来,目前蓝玉的等级已经是19级了。虽然蓝玉等级已经高出了赵玉红,但是赵玉红并没放在心上。她们这些内测玩家并没有所谓的境界关口,只要你等级到了,自然而然就破关了。
可npc可能会在一个关口,一卡就是一辈子,甚至走火入魔,境界大跌。
而蓝玉现在面临的就是武道之途的玄关门槛。
第六十三章:NPC和玩家的深度区别 (第2/3页)
界,可谓是起早贪黑,好不辛苦。
可对于内测玩家而言,只要升级就能获得相对应的武学招式,剑术,体能,甚至反应力。
两者之间的差别就是npc是通过自身的努力到达对应的等级,而内测玩家却是依靠着升级就能获得npc辛勤努力而耕耘的结果。这两者其实有着本质的差别,一个简单,一个艰难。
可npc也有自己的优势,对着一个招式千锤百炼,对着经脉反复凝练,对着丹田内力日夜演练。所以在修行剑道一途上,npc玩家是真真正正的感受着武道万难,内测玩家却是在体会着游戏带来的真实感和快感。
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