国家游戏

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三十、国战预选

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对于国战中直属长官阵亡,其下属直接划归到离次最近的同级长官,到时玩家会接到系统通知。举例,如一个百人队的队长死亡,则其下属十人班的班长则会受到系统通知,通知其归属到另一位百人队的队长管理之下。而如果出现班长牺牲而队长没有牺牲的情况,则其下属将被判定到同队的班长的管理之下。

而对于国战中有线下故意泄露本区域部队情况或买卖各区域部队情况的玩家,或是杀戮本区域参战军士的情况,一经查实,将取消游戏资格,同时处以高额罚款,或比照抢劫罪而判罚五年以上有期徒刑(因本游戏中国战奖励可直接兑换流通货币故每位玩家都受国家保护,本规定由国家公证处公证,同时由国家执法部门执行)具体处理情况视造成泄密区域玩家的损失情况而定。而出现消极怠工者(每天在线时间少于八个小时,或者在出现战斗时故意下线者)视情节轻重给予处罚。

看到这里,楚如悔不禁感叹这款游戏的奖惩果然严密,不愧是由国家开发出来的游戏,虽然楚如悔也早就猜想到这款游戏一定会受到国家保护,只是没想到就然连国家机器都动了起来。这让楚如悔对这款游戏更是增加了信心,也更加想看看所谓的打国战到底是什么样的游戏规则。

静了静心神,楚如悔又继续开始阅读通知下面的内容。

三十、国战预选 (第3/3页)

在范围之内。一场国战的时间固定为5天,5天之内无休战时间,玩家下线则视其所代表人物正在休息之中,即不可加入到下线时发生的战斗之中,同时如果由对方玩家攻入其营帐杀死休息中的人物,则判定此玩家失去本次国战资格。

国战胜败判定:每个区域的统帅大营被对方攻破,并且统帅战死则即判定国战失败,若5天之内双方无统帅战死,则以攻破对方统帅大营的次数来判定胜败,攻破对方大营次数占优的区域获胜。若双方攻破次数持平,则判定为本次国战战平。

国战玩法,每个区域出动十支部队(部队的大小视玩家的平均等级而定,本次国战,战斗单位设定为百人队,即本次国战每个区域出动十支百人队。)同时系统会设定一支帅帐,帅帐外设定亲兵十名,能力比照精英班长,同时设定一位统帅,能力略高于参战队伍嫡系部队npc最高长官。

国战中作为部下必须严格执行上面下达的命令,若有消极怠工情况发生则视命令给与处罚,举例来说,如果是百人队的队长下达的命令为进攻,后退者斩,则如果此百人队中有玩家在战斗中无故后退则会立即被系统判定违背军令,而马上会被执行队长惩罚,措施为--斩,即此玩家丧失国战资格,同时因为其乃是因为违背军令而丧失的国战资格,不能判定为烈士,所以取消其领取国战奖励的资格,同时取消其下一次参加国战的资格。

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