网游之敏魔战传奇

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第七章 研究和实验

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既然敏捷是这样,那么力量呢?水无痕全力施展的拳头现实中恐怕没有几个人能硬吃,想到这里他收起小短剑,对身旁一只火鸡发出淫笑。

火鸡先生胆怯地看了水无痕一眼,如果火鸡先生能思考他会赶紧逃,可惜它只是npc。狠狠给了它一拳,只扣了一点血,水无痕心里有些郁闷。这拳的力道足以让一个现实中的大汉倒地,而眼前这只火鸡只是微微一顿,完全违反了力学原理嘛!

随后水无痕对它展开了猛烈的攻击,我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你鸡毛!我咬!……弄死这丫后水无痕心满意足躺在地上,回头一想,自己是不是有虐待倾向?

这样一番折腾水无痕还是有所收获,现实中个人的力量并没有带入游戏,自己的攻击能让火鸡身体产生较大的影响,心里猜测是因为自身的力量属性和它差不多。如果水无痕攻击力量比自己强的对手,可能不会产生太大的影响。

不过水无痕还有别的发现,出手大力些,伤害会在自身能造成的伤害范围内打出较高的数值。比如闪过攻击后的后撩脚只打出较小数值,全力的一拳打在相同位置却能打出高出很多的数值,而这两招出招的时候自身的属性没有变化,说明打出去的力道和角度不同对自身攻击力范围内浮动有影响,这个水无痕有自信能做好微妙的控制,让每一下达到最大值。

第七章 研究和实验 (第2/3页)

手脚的身体已经不是正常人的身体,水无痕在现实中的速度远远不止现在的情况,只是系统头盔有接受能力的上限,限制了他的极限速度。

如果游戏不这样,假设现实有一个人的速度是音速,进了游戏还是音速就严重破坏了游戏的平衡,虽然现实中不可能有这种人。而水无痕的速度却也超过了游戏设定的上限,上限以下的才属于不破坏平衡。如今水无痕的速度被限制后在游戏中也已经是游戏里的极限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而别的玩家却可以通过加点拉近和水无痕的距离,直到自己的速度也达到游戏里能给与的速度极限。

水无痕不知道这个事实,还在推测自己只是比别人多了40点左右的敏捷,目前打算点数不用花费在敏捷上了,待跟不上别的玩家的速度时再加敏捷为好。

制作这种模拟模式的新星公司并没有考虑过水无痕这个问题,所以水无痕的出现属不属于bug他们也很难界定,毕竟正常情况下能有人在现实中跑赢汽车吗?水无痕的存在甚至在现实世界中都是bug!而且还有个不相上下的令狐飞!如果神话有自己的头脑,恐怕想想都会觉得未来很精彩。

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