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第四十二章:独有特色

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但是反过来,近战这个能力也有相应的缺点。其一就是威力了,人家投掷的物品经过时间流上千倍上万倍的加速,就算是水流都能切断钢铁,但拳头就做不到这一点。

所以,近战能力从针对目标上来说,更多可能偏向于Fate里的“对人宝具”,而那些投掷物品则是“对城宝具”和“对军宝具”。说白了,对人宝具就更适合单对单,对城宝具威力大适合破坏城镇,而对军宝具攻击范围广能造成强力AOE但威力却不强。

不过,所谓鱼与熊掌不可兼得,能力上有长处自然就有短处,这是必然的。那么他应

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而其二则是因为,投掷物品经过时间加速是需要一定距离的。

但是,这两个原因也恰恰是苏航想要以近战能力为自己战斗风格的原因。

只要把握好出拳的力度和自己的承受能力,然后控制好时间流,就能在大幅节省时间流的情况下来进行战斗了。因为近战时,这些用远程能力的代理人就发挥不出来了。

苏航如果能持续黏住敌人,他们就没有加速带的加速区间,任何投掷物品如果没有时间流的加速区间的话,那就没法造成伤害,就会被他持续压制住。

而且,之前他和那个菜鸟的战斗中也能发现,其实人在被敌人近身后多少都会有些慌张,如果他能灵活的依靠时间流来改变自己的位置,就能完全占据优势了。

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击本领,然后搭配一些时间的能力,他也许能将近战肉搏的打法来形成自己独有的特色。

实际上,近战攻击这一点,说不定会意外的好用,之前苏航就想这点了。

大家都使用中远程的战斗方式,其实多少都有些在避免打近身战,这是有原因的。

使用中远程的战斗方式,其一是因为投掷物品在经过时间加速的情况下能够造成更大的伤害,但是人体就不一样了。在出拳的时候需要考虑到自己的身体承受能力,手腕能否承受如此巨大的冲击等各方面原因,这也就限制了攻击的威力。

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