位面时间游戏

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第五十六章:成型

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这也就是说,他的这套打法,不管是对付时间守卫这种pVe,还是对付时间猎人这种pVp,都是一个非常好的选择。想到这,苏航满意的点了点头。

至此,他独有的时间流作战方式,正式成型,下一次就要开始实战测试了。

但是这能力相对的也有优点,第一就是很适合苏航预想的战斗体系。通过将一双手套施加“静止”效果的定点爆破,他的拳头在手腕能够承受的前提下就能无坚不摧,能够很好的配合闪电跃迁来对敌人进行肉搏打击。

而肉搏战,通过这次和猬的战斗,苏航其实就现了,中远程的时间代理人,对于肉搏其实很苦手,一方面,被近身后远程攻击很难施展开,因为需要加带。

另一方面,肉搏的伤害很难评估,也许造成了致命打击但看不出来;另一方面,肉搏能够缓缓积累伤害来决定战局,对方毕竟不可能挨个一两拳就使用时光回溯。

如果对方不使用时光回溯,四秒后拳击造成的伤害就无法恢复了,所以伤势就会慢慢积累下来,直到改变战局。

还有一个原因则是,就像猬没法消除闪电反应的能力一样,苏航推测,闪电跃迁这个能力,应该也是无法被消除的。

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果是能够在一段时间内加自身的移动,加倍率为两到十倍。

没错,就和那个猬使用的能力一样。这个加并不是通过加带来加,而是用类似于对自己使用定点爆破的方式来仅仅对自己这一目标实施的加。

定点爆破的效果就是将时间流压缩在手中,然后投掷出去,时间流将会对命中的目标进行“覆盖”,形成一个“目标形状”的时间流。

这个能力,虽然看似鸡肋,因为和猬战斗时就能看得出来,这个能力,加太快自己啥也看不清,中途没法临时转换方向调整目标,否则一头撞上个什么障碍物就gg了;而如果加们太慢,又没什么威力。如何把握好这个度,是个难题。

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