神灵的位面游戏

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第4章 氪金大佬秃头肝神卖萌咸鱼

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这些影响游戏平衡的极差体验。

墨菲绝不允许。

所以,墨菲早就决定好的角色升级设定。

就是游戏玩家能通过击杀泰瑞亚世界的各种生物,而获取灵魂之力,用来淬炼提升自身能力。

不过墨菲考虑到费这么大功夫,创造出这么个大型真人游戏来的最终目的。

只是稍作沉思,墨菲伸手一划。

游戏玩家每击杀一只生物,所获得的生物灵魂的一半也就是百分之五十完全归属于自己。

这一点就决定了这是一款极度良心的游戏大作。

至于玩家之间的会不会发生交易,怎么交易,墨菲都不会去管。

他可是很注重玩家游戏的体验感的

因为没有简单粗暴的充值系统。

所以绝不会出现什么冲了钱你就是爸爸、冲了钱我还是你爸爸,但你可以做其他玩家爸爸这类的糟糕的游戏体验。

剩下的百分之三十归于玩家,剩下的百分之二十用来维持整个游戏日常运转。

毕竟维持如此大型真人网游运转,保护好每一位地球玩家的脑神经,也就是精神完整。

还有为玩家精神投影创造特殊的消耗。

哪怕墨菲用无所不能的神格来运转,也是极大的一笔消耗。

这对于原本就受了重创的神格来说,还是有一定负担的。

墨菲虽然没想做出什么非常惊人的创新的游戏设定操作。

但最基本的游戏设定,游戏角色的变强设定肯定还是必须要有的。

那就是整个游戏的核心玩法灵魂之力

因为整个多元宇宙,只要是拥有一定智慧的生物,都拥有灵魂。

区别只是灵魂之力的强弱大小、纯净程度多少而已。

所以,百分之二十的分成不算低。

至于最大头的百分之五十分成,则一分不剩的全部供给予墨菲真神之躯的恢复。

剩下百分之三十的分成,对于玩家来说,还是很公平的。

因为墨菲身份的特殊性。

自然不可能出现任何的充值商城。

第4章 氪金大佬秃头肝神卖萌咸鱼 (第3/3页)

之时。

也代表那款游戏距离凉不远了。

以上三类游戏玩家只是个人游戏见解总结,不喜勿喷

回到正题。

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