神灵的位面游戏

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第14章 争议的游戏方式!

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前者感受到的体验感肯定会比后者要强上一些,这毋庸置疑。

因为是脑神经登陆的方法,所以能做到映射玩家在现实中的角色形象到游戏中并不难。

只是这种游戏方式主要因为涉及自身,和歧视方面的原因。

在第一款虚拟游戏上线时举行的大型真人问卷调查时,被绝大多数调查人员否决而没能被游戏公司采用。

不过在后来其他交友类型的拟真虚拟中,这样的方式反而获得交友玩家的支持。

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从而经常在互动交友虚拟游戏中大行其道。

只是这款诸神之战可是主流的奇幻类游戏大作。

其背后的泰瑞亚网络公司这样的以真人投影的游戏方式,真不怕引起玩家反感而扑街吗

听到王小明的声音。

周围很多还在打量着大厅内情况的其他玩家们顿时恍然大悟起来。

只是自从数年前诞生出第一款10拟真虚拟网游以来。

就有位玩家的降临游戏方式做过一些讨论。

其中就包括了以真人投影映射进游戏中,来创建和玩家现实自身形象一致的虚拟人物。

因为由于是跨进了大型拟真虚拟游戏的时代,一般登陆游戏的方式也就是昂贵虚拟游戏专用仓,或是稍便宜,也更加便携式的虚拟头盔登陆器。

当然,用虚拟游戏专用仓,和虚拟头盔登陆同一款游戏时。

“我说呢,怎么没有我最喜欢的捏脸环节,一上线登陆游戏,取好名字后就直接进来”

“不过这游戏也确实是真实,你们摸摸,这门上的触感就跟现实中的门没什么两样啊id

头上顶着逍遥酒剑仙的中年男子挺着个大肚子,一脸惊叹的说道。

似乎并没有受到真人投影的影响,也没有察觉到自己的名字与身材的完全不匹配。

“真人投影这样的游戏方式确实有些反人类”

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“不对,卧槽”

“这游戏搞的是真人投影”

王小明心中大惊,有些难以置信道。

他就是就任于游戏行业,对游戏方面一些卖点和设定肯定要比一般玩家知道的多。

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